NVIDIA GeForce RTX 4090
vs
NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell

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Confronto tra schede video NVIDIA GeForce RTX 4090 vs NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell

Risultato del confronto GPU

NVIDIA GeForce RTX 4090 vs NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell: massimo della velocità o efficienza professionale

Le identiche 24 GB di memoria video possono dare l'impressione che GeForce RTX 4090 e RTX PRO 4000 Blackwell appartengano alla stessa categoria. Nella pratica, però, si tratta di due schede progettate per condizioni di lavoro diverse. La RTX 4090 è un grosso flagship da 450 watt, progettata per la massima prestazione. La RTX PRO 4000 è un modello professionale a singolo slot con memoria ECC e un consumo energetico di circa 140-145 W.

La nuova architettura Blackwell rende la RTX PRO 4000 più moderna dal punto di vista tecnologico, ma non compensa quasi il doppio della differenza nel numero di blocchi di calcolo. La scelta tra queste schede è determinata non dalla generazione della GPU, ma dal compito: è necessaria la massima velocità o un sistema professionale compatto e prevedibile?

Principali differenze

Caratteristica GeForce RTX 4090 RTX PRO 4000 Blackwell
Architettura Ada Lovelace Blackwell
CUDA core 16 384 8 960
Prestazione FP32 83 TFLOPS 40 TFLOPS
Memoria video 24 GB GDDR6X 24 GB GDDR7 ECC
Bus di memoria 384 bit 192 bit
Larghezza di banda circa 1008 GB/s 672 GB/s
Interfaccia PCIe 4.0 PCIe 5.0 x16
Codec video 2 × NVENC di 8ª generazione 2 × NVENC di 9ª generazione
Uscite video HDMI 2.1a, 3 × DP 1.4a 4 × DP 2.1b
Consumo energetico 450 W circa 140-145 W
Fattore di forma 3 slot per la Founders Edition 1 slot

La RTX 4090 dispone di 1,8 volte più CUDA core e supera di oltre il doppio la RTX PRO 4000 in termini di prestazioni FP32 dichiarate. Il modello professionale offre una memoria GDDR7 più recente, PCIe 5.0, codec video moderni e un consumo energetico notevolmente inferiore.

Giochi: RTX 4090 è nettamente superiore

Se il compito principale è il gaming, la RTX 4090 è preferibile. Una GPU più grande e un bus ampio da 384 bit sono particolarmente importanti in 4K, con ray tracing e impostazioni di qualità elevate. La RTX PRO 4000 supporta le capacità architettoniche di Blackwell e DLSS 4, ma la generazione dei frame non sostituisce le prestazioni di base.

I driver professionali non offrono vantaggi nel frame rate. Il loro compito è garantire un funzionamento stabile, la certificazione e la compatibilità con le applicazioni di settore. Acquistando una RTX PRO 4000 per un computer da gioco, l'utente paga principalmente per l'ECC, il fattore di forma compatto e l'ecosistema aziendale, e non per un incremento di FPS.

Rendering e applicazioni di lavoro

In Blender, OctaneRender, Redshift e altri carichi di lavoro che utilizzano CUDA o OptiX, la RTX 4090 dovrebbe mantenere un vantaggio sostanziale. Ha quasi il doppio dei CUDA core, una potenza di calcolo superiore e una memoria significativamente più veloce. Per una workstation domestica, un artista indipendente o uno studio piccolo offre maggiore prestazioni per singola scheda.

La RTX PRO 4000 è progettata per condizioni di lavoro diverse. Occupa un solo slot ed utilizza circa tre volte meno energia. Questo semplifica l'installazione di più GPU, diminuisce i requisiti per l'alimentatore e consente di utilizzare case più compatti.

Il modello professionale è particolarmente adatto per CAD, BIM, progettazione ingegneristica, visualizzazione medica e workstation aziendali. La memoria ECC aiuta a rilevare e correggere singoli errori di dati, mentre i driver aziendali e la certificazione delle applicazioni sono importanti dove la stabilità del sistema è valutata più della velocità di un rendering.

Intelligenza artificiale

Entrambe le schede hanno 24 GB di memoria, quindi a parità di precisione nelle elaborazioni possono gestire modelli di dimensioni comparabili. Tuttavia, per compiti AI locali comuni, la RTX 4090 sarà generalmente più potente grazie alla sua GPU più performante e alla maggiore larghezza di banda della memoria.

Il vantaggio della RTX PRO 4000 è legato ai core Tensor di quinta generazione, al supporto FP4 e alla memoria ECC. Nei software compatibili, FP4 consente di ridurre il consumo di memoria video e di accelerare l'inferenza. Questo è utile per i nuovi modelli ottimizzati, ma non implica una vittoria automatica rispetto alla RTX 4090.

I valori dichiarati in AI TOPS non possono essere confrontati direttamente senza considerare la precisione e la sparsità. Per la RTX PRO 4000, NVIDIA riporta il risultato FP4 utilizzando la sparsità, pertanto un singolo numero elevato non riflette necessariamente le prestazioni in tutte le applicazioni AI.

Elaborazione video e monitor

La RTX PRO 4000 è sensibilmente più moderna nella gestione di video professionali. È dotata di due codec NVENC di nona generazione e due decodificatori NVDEC di sesta generazione. Il supporto ai formati 4:2:2 per H.264 e HEVC è utile nel montaggio di materiali provenienti da telecamere professionali, nelle trasmissioni e in pipeline video complesse.

La RTX 4090 ha due NVENC di ottava generazione e un NVDEC di quinta generazione. Per un montaggio normale, la registrazione di giochi e lo streaming, ciò è più che sufficiente, ma la RTX PRO 4000 offre un insieme di funzionalità più aggiornato per la produzione professionale.

Quattro DisplayPort 2.1b sono anche più convenienti per configurazioni di lavoro con più monitor ad alta risoluzione. La RTX 4090 è limitata a DisplayPort 1.4a, ma è dotata di HDMI 2.1a, che è più adatta per collegare TV da gioco.

Cosa scegliere

GeForce RTX 4090 è più adatta per:

  • giochi in 4K;
  • ray tracing;
  • GPU rendering;
  • AI locale, quando è importante la massima velocità;
  • compiti di lavoro senza requisiti obbligatori di ECC.

RTX PRO 4000 Blackwell è da scegliere per:

  • applicazioni CAD, BIM e ingegneristiche;
  • workstation aziendali;
  • progetti che richiedono memoria ECC;
  • elaborazione video professionale 4:2:2;
  • sistemi compatti e configurazioni con più GPU;
  • lavoro con stretti limiti di alimentazione e raffreddamento.

Conclusione

La GeForce RTX 4090 è una scheda più potente per giochi, rendering e la maggior parte dei calcoli locali. La RTX PRO 4000 Blackwell non è un suo diretto sostituto: ha risorse di calcolo significativamente inferiori e una larghezza di banda della memoria inferiore.

Tuttavia, il modello professionale combina 24 GB di GDDR7 con ECC, un fattore di forma a singolo slot, un consumo di circa 140-145 W, DisplayPort 2.1b e nuovi codec video. Dove non sono richiesti ECC, driver certificati e installazione compatta, la RTX 4090 offrirà maggiore velocità. La RTX PRO 4000 è giustificata nei sistemi dove la compattezza, la stabilità e la facilità d'uso sono più importanti dei risultati massimi nei benchmark.

Vantaggi

  • Più alto Larghezza di banda: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 672.0GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 16384 (16384 vs 8960)
  • Più alto Boost Clock: 2617 MHz (2520MHz vs 2617 MHz)
  • Più nuovo Data di rilascio: March 2025 (September 2022 vs March 2025)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
September 2022
Data di rilascio
March 2025
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 4090
Nome del modello
RTX PRO 4000 Blackwell
GeForce 40
Generazione
Blackwell PRO W
2235MHz
Clock base
1590 MHz
2520MHz
Boost Clock
2617 MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
76,300 million
Transistor
45.6 billion
128
Core RT
70
512
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
280
512
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
280
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
5 nm
Ada Lovelace
Architettura
Blackwell 2.0

Specifiche della memoria

24GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR7
384bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
1313MHz
Clock memoria
1750 MHz
1008 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
672.0GB/s

Display e multimedia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x DisplayPort 2.1b

Prestazioni teoriche

443.5 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
251.2 GPixel/s
1290 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
732.8 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
46.90 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
732.8 GFLOPS
80.928 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
45.962 TFLOPS

Varie

128
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
70
16384
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
8960
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
72MB
Cache L2
48 MB
450W
TDP
140W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
176
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
6.6
Modello Shader
6.8
850W
PSU suggerito
300 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 4090
80.928 +76%
RTX PRO 4000 Blackwell
45.962
Vulkan
GeForce RTX 4090
254749 +31%
RTX PRO 4000 Blackwell
194652
OpenCL
GeForce RTX 4090
321810 +59%
RTX PRO 4000 Blackwell
202069