Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2505MHz (2505MHz vs 2430 MHz)
- Più alto Larghezza di banda: 716.8 GB/s (716.8 GB/s vs 624.1GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 9728 (9728 vs 4096)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
AMD
September 2022
Data di rilascio
-
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 4080
Nome del modello
Radeon RX 9070 XT
GeForce 40
Generazione
Navi IV(RX 9000)
2205MHz
Clock base
1295 MHz
2505MHz
Boost Clock
2430 MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
45,900 million
Transistor
Unknown
76
Core RT
64
-
Unità di calcolo
64
304
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
304
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
4 nm
Ada Lovelace
Architettura
RDNA 4.0
Specifiche della memoria
16GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
1400MHz
Clock memoria
2438 MHz
716.8 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
624.1GB/s
Prestazioni teoriche
280.6 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
233.3 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
622.1 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
39.81 TFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
622.1 GFLOPS
47.765
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.512
TFLOPS
Varie
76
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
9728
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
64MB
Cache L2
4 MB
320W
TDP
220W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
112
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
6.7
Modello Shader
6.8
700W
PSU suggerito
550 W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4080
47.765
+145%
Radeon RX 9070 XT
19.512
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4080
6595
Radeon RX 9070 XT
7238
+10%
Blender
GeForce RTX 4080
8341.45
+148%
Radeon RX 9070 XT
3356.78
Vulkan
GeForce RTX 4080
207930
+16%
Radeon RX 9070 XT
179584
OpenCL
GeForce RTX 4080
239769
+40%
Radeon RX 9070 XT
171744
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