Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti
e
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più grandi Dimensione memoria: 24GB (24GB vs 16GB)
- Più alto Larghezza di banda: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 710.1GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 10752 (10752 vs 8960)
- Più alto Boost Clock: 2520 MHz (1860MHz vs 2520 MHz)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2025 (January 2022 vs January 2025)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2022
Data di rilascio
January 2025
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 3090 Ti
Nome del modello
GeForce RTX 5070 Ti
GeForce 30
Generazione
GeForce 50
1560MHz
Clock base
2235 MHz
1860MHz
Boost Clock
2520 MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
28,300 million
Transistor
Unknown
84
Core RT
70
336
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
280
336
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
280
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
-
Ampere
Architettura
Blackwell 2.0
Specifiche della memoria
24GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR7
384bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
1313MHz
Clock memoria
1750 MHz
1008 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
710.1GB/s
Display e multimedia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
208.3 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
322.6 GPixel/s
625.0 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
705.6 GTexel/s
40.00 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
45.16 TFLOPS
625.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
705.6 GFLOPS
39.2
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
44.257
TFLOPS
Varie
84
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
70
10752
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
8960
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6MB
Cache L2
64 MB
450W
TDP
300W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
112
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
6.6
Modello Shader
6.8
850W
PSU suggerito
700 W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3090 Ti
39.2
GeForce RTX 5070 Ti
44.257
+13%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3090 Ti
5755
GeForce RTX 5070 Ti
6905
+20%
Blender
GeForce RTX 3090 Ti
6412
GeForce RTX 5070 Ti
7692.37
+20%
Vulkan
GeForce RTX 3090 Ti
177997
GeForce RTX 5070 Ti
231014
+30%
OpenCL
GeForce RTX 3090 Ti
208546
GeForce RTX 5070 Ti
226937
+9%
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