NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 GB

vs
Confronto tra schede video NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 GB

Risultato del confronto GPU

GeForce RTX 3060 12 GB GA104 contro RTX 5060 Ti 8 GB: velocità contro quantità di memoria

RTX 5060 Ti è notevolmente più veloce di RTX 3060 nei giochi, nel ray tracing e nella maggior parte dei compiti computazionali. Tuttavia, con questo aggiornamento, la quantità di memoria video scende da 12 a 8 GB. Per il 1080p questo di solito non è critico, ma a 1440p, nei giochi pesanti e nelle applicazioni di lavoro, il limite potrebbe già manifestarsi.

La versione di RTX 3060 sul chip GA104 richiede una spiegazione separata. Un chip più grande è stato utilizzato anche nelle schede grafiche più potenti della serie, ma qui la maggior parte dei blocchi computazionali è disattivata. Per quanto riguarda il numero di CUDA core, le frequenze e le prestazioni di gioco, il modello rimane una normale RTX 3060 e non una RTX 3060 Ti mascherata.

Differenza chiave RTX 3060 12 GB GA104 RTX 5060 Ti 8 GB
Memoria video 12 GB GDDR6 8 GB GDDR7
Larghezza di banda 192 bit 128 bit
Velocità di trasferimento 360 GB/s circa 448 GB/s
Interfaccia PCIe 4.0 x16 5.0 x8
Consumo energetico 170 W 180 W
Generazione di fotogrammi No DLSS Multi Frame Generation

RTX 5060 Ti significativamente più veloce nei giochi

Nella maggior parte dei progetti moderni, RTX 5060 Ti supera con fiducia RTX 3060 sia nella rasterizzazione normale che nel ray tracing. La nuova architettura, le frequenze più alte e i blocchi computazionali più performanti consentono di utilizzare più frequentemente impostazioni elevate senza passare a modi di scaling aggressivi.

A 1080p, RTX 5060 Ti è più adatta per monitor ad alta frequenza di aggiornamento. A 1440p mantiene anche un vantaggio notevole, anche se le richieste di memoria video aumentano.

I limiti dell'architettura Ampere sono particolarmente evidenti nel ray tracing. RTX 3060 supporta gli effetti RT, ma la loro attivazione spesso porta a un calo eccessivo del frame rate. RTX 5060 Ti gestisce questo carico notevolmente meglio e ottiene un ulteriore vantaggio grazie alle moderne versioni di DLSS.

Il chip GA104 non cambia gli equilibri di potere. In RTX 3060 sono attivati gli stessi CUDA core presenti nella versione su GA106, quindi il chip fisico più grande non offre un incremento sostanziale nelle prestazioni di gioco.

Otto gigabyte limitano le capacità della nuova scheda

Per quanto riguarda le prestazioni computazionali, RTX 3060 non può competere con RTX 5060 Ti. Ma i 12 GB di memoria consentono al modello più vecchio di affrontare meno frequentemente il problema del riempimento del buffer video.

Nella maggior parte dei giochi a 1080p, otto gigabyte sono ancora sufficienti. Il rischio di limitazioni aumenta con la combinazione di diversi fattori:

  • risoluzione di 1440p o superiore;
  • qualità massima delle texture;
  • ray tracing;
  • mod pesanti;
  • applicazioni in background che utilizzano risorse GPU.

La mancanza di memoria non influisce immediatamente sul frame rate medio. Inizialmente potrebbero verificarsi ritardi durante il movimento nella mappa, caricamenti tardivi delle texture e tempi di frame instabili. A volte è necessario ridurre la qualità delle texture, anche se la capacità computazionale di RTX 5060 Ti è ancora sufficiente.

Qui risiede il principale paradosso del confronto: RTX 5060 Ti è in grado di fornire molti più fotogrammi, ma in alcuni giochi offre meno libertà nella scelta delle impostazioni delle texture.

RTX 3060 con 12 GB affronta meno frequentemente queste limitazioni. Tuttavia, un grande buffer video non compensa una GPU relativamente debole. La scheda può contenere texture più pesanti, ma non è sempre in grado di gestire il resto della grafica con un frame rate confortevole.

DLSS aumenta il divario di RTX 5060 Ti

RTX 3060 supporta la DLSS Super Resolution e continua a beneficiare dei modelli di scaling moderni. La generazione hardware di fotogrammi non è disponibile.

RTX 5060 Ti supporta DLSS 4 e Multi Frame Generation. Nei giochi compatibili, la tecnologia permette di ottenere un'immagine più fluida, soprattutto con il ray tracing attivato.

Tuttavia, la generazione di fotogrammi non sostituisce le prestazioni reali. Se il frame rate di base è troppo basso, il ritardo di controllo rimarrà percepibile. La tecnologia funziona meglio quando il gioco già fornisce un FPS accettabile senza interpolazione.

RTX 5060 Ti ha anche ricevuto un'unità media più moderna e la codifica hardware AV1, quindi è più adatta per la registrazione del gameplay, lo streaming e l'elaborazione video.

Dove RTX 3060 rimane più utile

Nei giochi, RTX 5060 Ti è quasi sempre più veloce. Nelle applicazioni di lavoro, il risultato può dipendere dall'inserimento del progetto nella memoria video disponibile.

RTX 3060 può risultare più pratica in compiti che richiedono più di 8 GB di VRAM:

  • esecuzione di modelli di machine learning locali;
  • rendering di scene pesanti;
  • lavoro con texture di grandi dimensioni;
  • alcuni progetti in Blender;
  • calcoli in cui l'intero set di dati deve trovarsi nella memoria video.

Se il compito rientra negli 8 GB, RTX 5060 Ti di solito lo eseguirà più rapidamente. Se sono necessari 10-12 GB, sarà necessario semplificare il progetto o spostare parte dei dati nella memoria di sistema, il che riduce drasticamente la velocità.

Pertanto, per compiti lavorativi, la quantità di VRAM è talvolta più importante della differenza tra generazioni di architettura.

Consumo energetico quasi identico

RTX 3060 consuma circa 170 W, mentre RTX 5060 Ti circa 180 W. Con un carico simile sull'alimentatore, il nuovo modello offre prestazioni significativamente più elevate.

Per entrambe le schede grafiche è generalmente sufficiente un'unità di alimentazione di qualità compresa tra 550 e 600 W. I requisiti reali dipendono dal processore, dal overclocking di fabbrica e dall'esecuzione specifica della scheda.

RTX 5060 Ti utilizza l'interfaccia PCIe 5.0 x8, mentre RTX 3060 si collega tramite PCIe 4.0 x16. Sulla piattaforma PCIe 4.0, la differenza è generalmente minima. In modalità PCIe 3.0 x8, le perdite potrebbero diventare più evidenti, soprattutto se il gioco supera gli 8 GB di memoria video e inizia a fare un uso più attivo della memoria di sistema.

Vale la pena passare da RTX 3060 a RTX 5060 Ti 8 GB

Questo passaggio darà un notevole incremento delle prestazioni di gioco anche senza generazione di fotogrammi. RTX 5060 Ti è più adatta per il 1080p con alta frequenza di aggiornamento, funziona meglio a 1440p e risulta significativamente più veloce nel ray tracing.

Il principale compromesso è la riduzione della memoria video da 12 a 8 GB. Nei giochi, questo non cancella il guadagno di velocità, ma riduce il margine per i progetti futuri e richiede una maggiore attenzione nella scelta della qualità delle texture.

RTX 5060 Ti 8 GB dovrebbe essere scelta se:

  • l'obiettivo principale è un'alta prestazione di gioco;
  • si utilizza una risoluzione di 1080p o 1440p senza texture massime in tutti i giochi;
  • sono importanti ray tracing, DLSS 4 e generazione di fotogrammi;
  • i compiti lavorativi non richiedono più di 8 GB di VRAM.

RTX 3060 12 GB rimane sensata se:

  • è già installata e le sue prestazioni sono ancora sufficienti;
  • la scheda è offerta a un prezzo basso nel mercato secondario;
  • la quantità di memoria è più importante della velocità della GPU;
  • si utilizzano progetti, modelli o scene di dimensioni superiori a 8 GB.

Conclusione

RTX 5060 Ti 8 GB è significativamente più veloce di RTX 3060 12 GB GA104 e offre un notevole incremento delle prestazioni nei giochi moderni. Gestisce meglio il ray tracing, supporta la generazione di fotogrammi e, con un consumo energetico quasi identico, si colloca in una classe di velocità più elevata.

RTX 3060 si distingue solo per la maggiore quantità di memoria video. Questo vantaggio è importante in alcuni giochi e applicazioni lavorative, ma non rende la scheda più vecchia equivalente in termini di prestazioni complessive. Il chip GA104 non le offre un vantaggio significativo rispetto alla versione standard di RTX 3060.

Per giocare in 1080p, RTX 5060 Ti 8 GB appare convincente. Per il 1440p e per acquisti pensati per diversi anni, la versione da 16 GB si adatta meglio alle capacità stesse della GPU e non costringe a scegliere tra un alto frame rate e la qualità delle texture.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2497 MHz (1777MHz vs 2497 MHz)
  • Più alto Larghezza di banda: 448.0GB/s (360.0 GB/s vs 448.0GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 4608 (3584 vs 4608)
  • Più nuovo Data di rilascio: March 2025 (September 2021 vs March 2025)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
September 2021
Data di rilascio
March 2025
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
Nome del modello
GeForce RTX 5060 Ti 8 GB
GeForce 30
Generazione
GeForce 50
1320MHz
Clock base
2280 MHz
1777MHz
Boost Clock
2497 MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
17,400 million
Transistor
Unknown
28
Core RT
36
112
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
144
112
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
5 nm
Ampere
Architettura
Blackwell 2.0

Specifiche della memoria

12GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR7
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
1875MHz
Clock memoria
1750 MHz
360.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0GB/s

Display e multimedia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Prestazioni teoriche

113.7 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
119.9 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
359.6 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
23.01 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
359.6 GFLOPS
12.485 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
23.47 TFLOPS

Varie

28
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
36
3584
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4608
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
32 MB
170W
TDP
180W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
6.7
Modello Shader
6.8
450W
PSU suggerito
450 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
12.485
GeForce RTX 5060 Ti 8 GB
23.47 +88%