NVIDIA GeForce GTX 970
vs
Intel Arc 130T

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce GTX 970 e Intel Arc 130T in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 1178MHz (1178MHz vs 2.2 GHz)
  • Più Unità di ombreggiatura: 1664 (1664 vs 896)
  • Più nuovo Data di rilascio: January 2025 (September 2014 vs January 2025)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
Intel
September 2014
Data di rilascio
January 2025
Desktop
Piattaforma
Integrated
-
GPU Lithography
TSMC N5P
GeForce GTX 970
Nome del modello
Intel Arc 130T GPU
GeForce 900
Generazione
Arc Graphics
1050MHz
Clock base
300 MHz
1178MHz
Boost Clock
2.2 GHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
-
5,200 million
Transistor
-
-
Core RT
7
-
Unità di calcolo
7 Xe-cores
104
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
Maxwell 2.0
Architettura
Xe+

Specifiche della memoria

4GB
Dimensione memoria
-
GDDR5
Tipo di memoria
System Shared
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
-
1753MHz
Clock memoria
-
224.4 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
-

Display e multimedia

-
AV1 Encode/Decode
Yes
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
-
Number of Displays Supported
4
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Uscite
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Prestazioni teoriche

65.97 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
62 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
123 GTexel/s
122.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
-
3.842 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.9 TFLOPS

Funzioni IA

-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
-
GPU Peak TOPS (Int8)
63
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Varie

1664
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2MB
Cache L2
4 MB
148W
TDP
-
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
DirectX 12.2
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
-
56
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
28
6.4
Modello Shader
-
300W
PSU suggerito
-

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 970
15 +15%
Arc 130T
13
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 970
29 +45%
Arc 130T
20
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 970
41 +28%
Arc 130T
32
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce GTX 970
3.842
Arc 130T
3.9 +2%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 970
328
Arc 130T
537 +64%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970
3708 +56%
Arc 130T
2378
Blender
GeForce GTX 970
318
Arc 130T
640.3 +101%
Vulkan
GeForce GTX 970
31919 +2%
Arc 130T
31178
OpenCL
GeForce GTX 970
26896
Arc 130T
33794 +26%