NVIDIA A800 PCIe 80 GB
vs
NVIDIA RTX PRO 6000

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA A800 PCIe 80 GB e NVIDIA RTX PRO 6000 in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Larghezza di banda: 2039 GB/s (2039 GB/s vs 1.79TB/s)
  • Più alto Boost Clock: 2407 MHz (1410MHz vs 2407 MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 96GB (80GB vs 96GB)
  • Più Unità di ombreggiatura: 24064 (6912 vs 24064)
  • Più nuovo Data di rilascio: January 2025 (November 2022 vs January 2025)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
November 2022
Data di rilascio
January 2025
Professional
Piattaforma
Desktop
A800 PCIe 80 GB
Nome del modello
RTX PRO 6000
Ampere
Generazione
Blackwell PRO
1065MHz
Clock base
2017 MHz
1410MHz
Boost Clock
2407 MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
54,200 million
Transistor
92.2 billion
-
Core RT
188
432
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
752
432
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
752
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
5 nm
Ampere
Architettura
Blackwell 2.0

Specifiche della memoria

80GB
Dimensione memoria
96GB
HBM2e
Tipo di memoria
GDDR7
5120bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
1593MHz
Clock memoria
1750 MHz
2039 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1.79TB/s

Display e multimedia

No outputs
Uscite
4x DisplayPort 2.1b

Prestazioni teoriche

225.6 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
423.6 GPixel/s
609.1 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1810 GTexel/s
77.97 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
115.8 TFLOPS
9.746 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.810 TFLOPS
19.88 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
118.116 TFLOPS

Varie

108
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
188
6912
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
24064
192 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
80MB
Cache L2
128 MB
250W
TDP
600W
-
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versione OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
8.0
CUDA
10.1
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
160
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
176
-
Modello Shader
6.8
600W
PSU suggerito
1000 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
A800 PCIe 80 GB
19.88
RTX PRO 6000
118.116 +494%