Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
Intel Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
e
NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2000-2100 MHz (2000-2100 MHz vs 1709MHz)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2025 (January 2025 vs December 2017)
- Più grandi Dimensione memoria: 5GB (System Shared vs 5GB)
- Più alto Larghezza di banda: 160.2 GB/s (System Dependent vs 160.2 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 1280 (512 vs 1280)
Di base
Intel
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2025
Data di rilascio
December 2017
Integrated
Piattaforma
Desktop
Arrow Lake-U
Former Codename
-
TSMC N5
GPU Lithography
-
Intel Graphics
Nome del modello
GeForce GTX 1060 5 GB
Arrow Lake-U
Generazione
GeForce 10
300 MHz
Clock base
1506MHz
2000-2100 MHz
Boost Clock
1709MHz
-
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
-
Transistor
4,400 million
4
Core RT
-
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
16 nm
Xe-LPG
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
System Shared
Dimensione memoria
5GB
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Tipo di memoria
GDDR5
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
160bit
System Dependent
Clock memoria
2002MHz
System Dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.2 GB/s
Display e multimedia
Yes
AV1 Encode/Decode
-
DisplayPort 2.1 UHBR20
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
HDMI 2.1 FRL
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
32.0-33.6 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
68.36 GPixel/s
64.0-67.2 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
136.7 GTexel/s
-
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
68.36 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
136.7 GFLOPS
2.1504
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.287
TFLOPS
Funzioni IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
8 TOPS
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
12 TOPS
NPU TOPS
-
24 TOPS
Processor Overall TOPS
-
Varie
20
Native PCIe Lanes
-
PCIe 4.0
PCI Express Version
-
-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
10
512
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
768 KB
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1280KB
-
TDP
120W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
6.1
12.2
DirectX
12 (12_1)
-
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
16
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
40
6.8
Modello Shader
6.4
-
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
2.1504
GeForce GTX 1060 5 GB
4.287
+99%
3DMark Time Spy
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
2078
GeForce GTX 1060 5 GB
3817
+84%
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