Intel Arc Graphics 112EU Mobile
vs
AMD Radeon RX 7990 XTX

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video Intel Arc Graphics 112EU Mobile e AMD Radeon RX 7990 XTX in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 3599MHz (2200 MHz vs 3599MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 24GB (System Shared vs 24GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 1152 GB/s (System Dependent vs 1152 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 6144 (896 vs 6144)

Di base

Intel
Nome dell'etichetta
AMD
December 2023
Data di rilascio
-
Integrated
Piattaforma
Desktop
Meteor Lake GT1
Former Codename
-
TSMC N5
GPU Lithography
-
Intel Arc Graphics 112EU Mobile
Nome del modello
Radeon RX 7990 XTX
Meteor Lake
Generazione
Navi III
300 MHz
Clock base
2500MHz
2200 MHz
Boost Clock
3599MHz
Integrated (IGP)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
-
Transistor
57,700 million
-
Core RT
96
112
Unità di calcolo
96
No
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
56
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
384
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
5 nm
Xe-LPG
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

System Shared
Dimensione memoria
24GB
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Tipo di memoria
GDDR6
System Dependent
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
System Shared
Clock memoria
3000MHz
System Dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1152 GB/s

Display e multimedia

Yes
AV1 Encode/Decode
-
2.1 UHBR20
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
2.1 FRL
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Uscite
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C

Prestazioni teoriche

52.8 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
691.0 GPixel/s
123.2 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1382 GTexel/s
7.885 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
176.9 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
2.764 TFLOPS
3.942 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
90.219 TFLOPS

Funzioni IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
18 TOPS
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Varie

896
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
-
Cache L1
256 KB per Array
-
Cache L2
6MB
-
TDP
405W
1.4
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
-
12.2
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Connettori di alimentazione
3x 8-pin
24
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
6.6
Modello Shader
6.7
-
PSU suggerito
800W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Arc Graphics 112EU Mobile
3.942
Radeon RX 7990 XTX
90.219 +2189%