AMD Radeon Vega 8
vs
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon Vega 8 e NVIDIA GeForce GTX 650 Ti in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più nuovo Data di rilascio: January 2021 (January 2021 vs October 2012)
  • Più grandi Dimensione memoria: 1024MB (System Shared vs 1024MB)
  • Più alto Larghezza di banda: 86.40 GB/s (System Dependent vs 86.40 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 768 (512 vs 768)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2021
Data di rilascio
October 2012
Integrated
Piattaforma
Desktop
Radeon Vega 8 (Ryzen 4000/5000/7030)
Nome del modello
GeForce GTX 650 Ti
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
Generazione
GeForce 600
300MHz
Clock base
-
Up to 2100 MHz, depending on processor
Boost Clock
-
IGP
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
-
Transistor
2,540 million
8
Unità di calcolo
-
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
28 nm
Vega / GCN 5
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

System Shared
Dimensione memoria
1024MB
System Shared
Tipo di memoria
GDDR5
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
SystemShared
Clock memoria
1350MHz
System Dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
86.40 GB/s

Display e multimedia

No outputs
Uscite
2x DVI
1x mini-HDMI 1.4a

Prestazioni teoriche

16.00 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.85 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
59.39 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
-
128.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
59.39 GFLOPS
2.089 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.396 TFLOPS

Varie

512
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
-
Cache L2
256KB
-
TDP
110W
1.2
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
3.0
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
8
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
6.4
Modello Shader
5.1
-
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon Vega 8
2.089 +50%
GeForce GTX 650 Ti
1.396
Hashcat / H/s
Radeon Vega 8
43657 +149%
GeForce GTX 650 Ti
17544