AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060

vs
Confronto tra schede video AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Risultato del confronto GPU

AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB vs NVIDIA GeForce RTX 5060: quale è meglio per i giochi in 1440p

La Radeon RX 9060 XT 16 GB e la GeForce RTX 5060 sono vicine di prezzo, ma destinate a scenari diversi. La scheda grafica AMD costava inizialmente $50 in più, ma ha ricevuto il doppio della memoria e di solito mostra un FPS più alto nei giochi. La RTX 5060 consuma meno energia, supporta il DLSS ed è meglio compatibile con i programmi che utilizzano CUDA e OptiX.

Con una piccola differenza di prezzo, la RX 9060 XT appare più convincente come acquisto per il gaming, soprattutto a risoluzione 2560 × 1440. La RTX 5060 è più razionale per 1080p, sistemi compatti e compiti legati all'ecosistema software di NVIDIA.

Principali differenze

Parametro Radeon RX 9060 XT 16 GB GeForce RTX 5060
Risoluzione principale 1440p e 1080p con alto FPS Principalmente 1080p
Memoria video 16 GB GDDR6 8 GB GDDR7
Rasterizzazione Di solito più veloce Di solito più lenta
Ray tracing Risultato dipende dal gioco Più forte in progetti RT pesanti
Scalabilità FSR DLSS
Generazione fotogrammi AMD Frame Generation Multi Frame Generation
Consumo energetico Maggiore Minore
Applicazioni lavorative Supporto dipende dal programma CUDA, OptiX e NVIDIA Studio
Prezzo di partenza $349 $299

AMD ha fissato per la RX 9060 XT 16 GB un prezzo consigliato di $349. La RTX 5060 è uscita a $299, quindi la differenza iniziale era di circa il 17%. Sono disponibili modelli partner in vendita, e il loro prezzo reale può differire notevolmente da quello consigliato.

Benchmark di gioco

Per il confronto sono stati utilizzati i risultati di GamersNexus, ottenuti su un'unica piattaforma di test. Hanno partecipato la Sapphire Pulse Radeon RX 9060 XT 16 GB e la Gigabyte GeForce RTX 5060 Eagle OC 8G. La media FPS nelle tabelle è arrotondata all'intero più vicino.

Rasterizzazione

Gioco e impostazioni Radeon RX 9060 XT 16 GB GeForce RTX 5060 Vantaggio
Dragon’s Dogma 2, 1440p 65 FPS 57 FPS RX 9060 XT su 14%
Final Fantasy XIV, 1440p 85 FPS 87 FPS RTX 5060 su 2%
Starfield, 1080p 77 FPS 66 FPS RX 9060 XT su 17%
Resident Evil 4, 1440p 106 FPS 91 FPS RX 9060 XT su 17%
Black Myth: Wukong, 1080p 71 FPS 66 FPS RX 9060 XT su 8%
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, 1440p 64 FPS 55 FPS RX 9060 XT su 16%

La RX 9060 XT vince in cinque test su sei. La differenza più significativa si osserva in Starfield, Resident Evil 4 e Cyberpunk 2077, dove il vantaggio di Radeon raggiunge il 16-17%. In Final Fantasy XIV la differenza è solo del 2%, quindi i risultati delle schede video sono praticamente uguali.

Passando a 1440p, la RX 9060 XT di solito migliora grazie a una maggiore prestazione di base e 16 GB di memoria. La RTX 5060 gestisce anche questa risoluzione, ma nei giochi pesanti richiede frequentemente scaling o impostazioni inferiori. Il suo scenario principale rimane 1920 × 1080.

Ray tracing

Gioco e impostazioni Radeon RX 9060 XT 16 GB GeForce RTX 5060 Vantaggio
Dragon’s Dogma 2, RT, 1080p 78 FPS 67 FPS RX 9060 XT su 16%
Dying Light 2, RT e scaling, 1080p 77 FPS 72 FPS RX 9060 XT su 7%
Resident Evil 4, RT e scaling, 1440p 102 FPS 92 FPS RX 9060 XT su 11%
Cyberpunk 2077, RT Medium, 1080p 54 FPS 51 FPS RX 9060 XT su 6%
Black Myth: Wukong, RT e scaling, 1440p 31 FPS 45 FPS RTX 5060 su 45%

La disponibilità del ray tracing di per sé non garantisce la vittoria della RTX 5060. In Dragon’s Dogma 2, Dying Light 2 e Resident Evil 4, Radeon mantiene il vantaggio grazie a una maggiore prestazione di base.

Una situazione completamente diversa si osserva in Black Myth: Wukong. La RTX 5060 mostra 45 FPS contro 31 FPS della RX 9060 XT e supera di circa il 45%. In questi giochi, i blocchi RT più potenti di NVIDIA compensano il ritardo nella rasterizzazione normale.

Un’attenzione particolare merita Cyberpunk 2077 con RT Medium. La RTX 5060 mostra una media di 51 FPS, ma il suo valore 0,1% low scende a 21 FPS. La RX 9060 XT ha una media di 54 FPS, ma la generazione dei fotogrammi rimane notevolmente più stabile. In questa modalità, 8 GB di memoria video diventano un limite prima che la potenza di calcolo della GPU finisca.

La RTX 5060 è più forte in progetti specifici con carichi di ray tracing particolarmente pesanti. Con un carico RT moderato, la RX 9060 XT rimane spesso avanti.

16 GB contro 8 GB

La memoria video è la differenza più importante tra questi modelli. La RTX 5060 ha ottenuto GDDR7 più veloce, ma il suo volume è limitato a 8 GB. La RX 9060 XT ha 16 GB di GDDR6. Entrambe le schede video utilizzano un bus di memoria a 128 bit.

Per la maggior parte dei giochi in 1080p, otto gigabyte sono ancora sufficienti con impostazioni ragionevoli. I problemi sorgono quando si combinano 1440p, ray tracing e texture di alta qualità.

La mancanza di VRAM può portare a tre conseguenze evidenti:

  • stuttering e riduzione del FPS minimo;
  • peggioramento della qualità delle texture caricate;
  • necessità di ridurre manualmente le impostazioni in 1440p e RT.

Sedici gigabyte sono particolarmente utili per giochi con mondi aperti, mod con texture pesanti e utilizzi futuri a 1440p. La generazione di fotogrammi non corregge il sovraccarico di memoria: aumenta il FPS visualizzato, ma non elimina il ritardo nel caricamento delle risorse.

DLSS contro FSR

La RTX 5060 supporta DLSS, ricostruzione ray tracing e Multi Frame Generation. Quest'ultima tecnologia crea fotogrammi aggiuntivi e può aumentare in modo significativo il valore del contatore FPS.

Tuttavia, la generazione di fotogrammi non sostituisce la reale prestazione. Con un basso FPS iniziale, l'immagine diventa più fluida, ma il ritardo di controllo e gli artefatti grafici non scompaiono completamente. Pertanto, confrontare le schede video solo sulla base dei risultati della generazione di fotogrammi multipli non è appropriato.

La RX 9060 XT supporta versioni moderne di FSR, inclusi scalabilità basata su intelligenza artificiale e generazione di fotogrammi. In termini di qualità dell'immagine, la tecnologia AMD è notevolmente migliorata, ma la diffusione del DLSS e il numero di funzionalità supportate rimangono un vantaggio per NVIDIA.

La parte software della RTX 5060 è più forte. La RX 9060 XT offre FPS nativi più alti e una quantità di memoria due volte maggiore.

Consumo energetico

La potenza ufficiale della RX 9060 XT 16 GB è di 160 W, mentre la RTX 5060 è di 145 W. Nei giochi reali, la differenza può essere maggiore rispetto ai 15 W dichiarati.

In Starfield, la RX 9060 XT di prova ha consumato circa 169 W, mentre la RTX 5060 circa 126 W. NVIDIA è notevolmente più efficiente, anche se contemporaneamente mostra FPS più bassi.

La RTX 5060 è più facile da installare in un case compatto o in un computer preassemblato con un alimentatore limitato. Non si può dire che la RX 9060 XT sia affamata, ma richiede un po’ di ventilazione più efficace.

Per un sistema normale con un processore di fascia media, entrambe le schede video necessitano di un alimentatore di qualità con potenza di 500-550 W.

Applicazioni lavorative e intelligenza artificiale locale

Per applicazioni che utilizzano CUDA o OptiX, la RTX 5060 rimane più pratica. Questo vale per Blender, alcuni editor video, reti neurali locali e applicazioni inizialmente ottimizzate per NVIDIA.

La RX 9060 XT ha il vantaggio della quantità di memoria. Sedici gigabyte consentono di caricare scene, modelli e texture più grandi, ma la riserva di VRAM non compensa la mancanza di ottimizzazione per AMD.

Per un computer puramente da gioco, la RX 9060 XT appare più convincente. Per un sistema in cui i giochi si combinano con sviluppi CUDA, Blender o software di intelligenza artificiale specializzato, la RTX 5060 può rivelarsi più utile anche con un FPS di gioco più basso.

Quale scheda video scegliere

È consigliabile scegliere la Radeon RX 9060 XT 16 GB se:

  • il computer è assemblato principalmente per i giochi;
  • si utilizza un monitor 2560 × 1440;
  • sono importanti impostazioni elevate per le texture;
  • la scheda video viene acquistata per diversi anni;
  • la RX 9060 XT costa non più del 15-20% in più rispetto alla RTX 5060.

È opportuno considerare la GeForce RTX 5060 se:

  • la risoluzione principale è 1920 × 1080;
  • la scheda è significativamente più economica rispetto alla RX 9060 XT;
  • DLSS e ray tracing pesante sono particolarmente importanti;
  • serve un computer compatto ed economico;
  • si utilizzano CUDA, OptiX o NVIDIA Studio.

Conclusione

Con un prezzo simile, la Radeon RX 9060 XT 16 GB è un acquisto di gioco più ragionevole. È più veloce nella maggior parte dei test, si adatta meglio a 1440p e offre una quantità di memoria video doppia.

La RTX 5060 è da scegliere per un minore consumo energetico, DLSS, CUDA e una forte prestazione in singoli giochi con heavy ray tracing. Ma questa scelta è giustificata soprattutto con un prezzo significativamente più basso o un chiaro bisogno dell'ecosistema NVIDIA.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 3230 MHz (3230 MHz vs 2520 MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 16GB (16GB vs 8GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 322.3GB/s (322.3GB/s vs 80.00GB/s)
  • Più nuovo Data di rilascio: May 2025 (May 2025 vs January 2025)
  • Più Unità di ombreggiatura: 4608 (2048 vs 4608)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
May 2025
Data di rilascio
January 2025
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 9060 XT 16 GB
Nome del modello
GeForce RTX 5060
Navi IV
Generazione
GeForce 50
2220 MHz
Clock base
2235 MHz
3230 MHz
Boost Clock
2520 MHz
PCIe 5.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistor
Unknown
32
Core RT
36
32
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
144
128
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
-
RDNA 4.0
Architettura
Blackwell 2.0

Specifiche della memoria

16GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR7
128bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
2518 MHz
Clock memoria
2500 MHz
322.3GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.00GB/s

Display e multimedia

1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1a
Uscite
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

206.7 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
121.0 GPixel/s
413.4 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
362.9 GTexel/s
52.92 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
23.22 TFLOPS
826.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
362.9 GFLOPS
25.931 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.756 TFLOPS

Varie

-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
36
2048
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4608
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
32 MB
150W
TDP
170W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
6.8
Modello Shader
6.7
450 W
PSU suggerito
450 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon RX 9060 XT 16 GB
25.931 +14%
GeForce RTX 5060
22.756
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9060 XT 16 GB
3798 +20%
GeForce RTX 5060
3170