Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
AMD Radeon RX 6600
e
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2491MHz (2491MHz vs 1785MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 8GB (8GB vs 6GB)
- Più Unità di ombreggiatura: 1792 (1792 vs 1408)
- Più nuovo Data di rilascio: October 2021 (October 2021 vs October 2019)
- Più alto Larghezza di banda: 336.0 GB/s (224.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
October 2021
Data di rilascio
October 2019
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 6600
Nome del modello
GeForce GTX 1660 SUPER
Navi II
Generazione
GeForce 16
1626MHz
Clock base
1530MHz
2491MHz
Boost Clock
1785MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
11,060 million
Transistor
6,600 million
28
Core RT
-
28
Unità di calcolo
-
112
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
12 nm
RDNA 2.0
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
8GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
1750MHz
Clock memoria
1750MHz
224.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s
Prestazioni teoriche
159.4 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
85.68 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
157.1 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.05 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
157.1 GFLOPS
8.749
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.926
TFLOPS
Varie
-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
22
1792
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
2MB
Cache L2
1536KB
132W
TDP
125W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
6.5
Modello Shader
6.6
300W
PSU suggerito
300W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
35
+40%
GeForce GTX 1660 SUPER
25
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
70
+37%
GeForce GTX 1660 SUPER
51
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
129
+59%
GeForce GTX 1660 SUPER
81
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
43
+2%
GeForce GTX 1660 SUPER
42
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
100
+25%
GeForce GTX 1660 SUPER
80
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
124
+25%
GeForce GTX 1660 SUPER
99
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
59
GeForce GTX 1660 SUPER
59
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
65
GeForce GTX 1660 SUPER
78
+20%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
186
+7%
GeForce GTX 1660 SUPER
174
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon RX 6600
8.749
+78%
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6600
1487
+19%
GeForce GTX 1660 SUPER
1248
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600
7975
+31%
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
Blender
Radeon RX 6600
1005.46
+19%
GeForce GTX 1660 SUPER
847
Vulkan
Radeon RX 6600
79201
+32%
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
OpenCL
Radeon RX 6600
71022
+12%
GeForce GTX 1660 SUPER
63654
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