Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2495MHz (2495MHz vs 2430 MHz)
- Più alto Larghezza di banda: 864.0 GB/s (864.0 GB/s vs 1.57TB/s)
- Più grandi Dimensione memoria: 84GB (48GB vs 84GB)
- Più Unità di ombreggiatura: 19968 (6144 vs 19968)
- Più nuovo Data di rilascio: March 2025 (April 2023 vs March 2025)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
April 2023
Data di rilascio
March 2025
Professional
Piattaforma
Desktop
Radeon PRO W7900
Nome del modello
RTX 6000D
Radeon Pro Navi
Generazione
Blackwell PRO W
1855MHz
Clock base
1590 MHz
2495MHz
Boost Clock
2430 MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
57,700 million
Transistor
92.2 billion
96
Core RT
156
96
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
624
384
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
624
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
5 nm
RDNA 3.0
Architettura
Blackwell 2.0
Specifiche della memoria
48GB
Dimensione memoria
84GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR7
384bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
448bit
2250MHz
Clock memoria
1750 MHz
864.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1.57TB/s
Display e multimedia
3x DisplayPort 2.1
1x mini-DisplayPort 2.1
1x mini-DisplayPort 2.1
Uscite
4x DisplayPort 2.1b
Prestazioni teoriche
479.0 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
466.6 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1516.3 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
97.04 TFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.516 TFLOPS
62.546
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
95.099
TFLOPS
Varie
-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
156
6144
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
19968
256 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
6MB
Cache L2
128 MB
295W
TDP
600W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
2.2
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
192
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
6.7
Modello Shader
6.8
600W
PSU suggerito
1000 W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon PRO W7900
62.546
RTX 6000D
95.099
+52%
OpenCL
Radeon PRO W7900
190608
RTX 6000D
388405
+104%
Confronti tra GPU correlati
Condividi sui social media
Oppure linkaci
<a href="https://cputronic.com/it/gpu/compare/amd-radeon-pro-w7900-vs-nvidia-rtx-6000d" target="_blank">AMD Radeon PRO W7900 vs NVIDIA RTX 6000D</a>