Vantaggi
- Più nuovo Data di rilascio: July 2025 (July 2025 vs September 2022)
- Più alto Boost Clock: 1900-2200 MHz (2800 MHz vs 1900-2200 MHz)
Di base
Intel
Nome dell'etichetta
Intel
July 2025
Data di rilascio
September 2022
Integrated
Piattaforma
Integrated
Krackan Point
Former Codename
Mendocino
4 nm
GPU Lithography
6 nm
AMD Radeon 820M
Nome del modello
AMD Radeon 610M
Radeon 800M Series
Generazione
Radeon 600M Series
-
Clock base
400 MHz
2800 MHz
Boost Clock
1900-2200 MHz
Integrated
Interfaccia bus
Integrated
2
Core RT
2
2
Unità di calcolo
2
No
Core Tensor
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
8
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
8
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
6 nm
RDNA 3.5
Architettura
RDNA 2
Specifiche della memoria
Shared system memory
Dimensione memoria
Shared system memory
DDR5 / LPDDR5X shared system memory
Tipo di memoria
LPDDR5 shared system memory
Dual-channel system memory, platform dependent
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
Dual-channel system memory, platform dependent
DDR5-5600 / LPDDR5X-8000, platform dependent
Clock memoria
LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent
System memory dependent
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System memory dependent
Display e multimedia
Yes
AMD FreeSync
Yes
Encode/Decode
AV1 Encode/Decode
Decode only
Adaptive-Sync, HBR3, UHBR10
DisplayPort Extensions
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
2.3
HDCP Version
2.3
2.1
HDMI Version
2.1
No
Intel Quick Sync Video
No
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
-
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Decode Bandwidth
-
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
-
4
Number of Displays Supported
4
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Uscite
HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Yes
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Miracast
Wireless Display
Miracast
Prestazioni teoriche
11.2 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
7.6-8.8 GPixel/s
22.4 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
15.2-17.6 GTexel/s
1.43 TFLOPS
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.97-1.13 TFLOPS
44.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
30.4-35.2 GFLOPS
0.72
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.49
TFLOPS
Funzioni IA
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
No
Up to 50 TOPS
NPU TOPS
-
Up to 56 TOPS
Processor Overall TOPS
-
Varie
14 total / 14 usable
Native PCIe Lanes
4 total / 4 usable
PCIe 4.0
PCI Express Version
PCIe 3.0
128
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
128
Shared with processor; 15-28 W cTDP
TDP
Shared with processor; 15 W default TDP on Ryzen 5 7520U
1.4
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
No
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Connettori di alimentazione
None
4
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
4
6.7
Modello Shader
6.7
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon 820M
0.72
+47%
Radeon 610M
0.49
3DMark Time Spy
Radeon 820M
786
+49%
Radeon 610M
528
Vulkan
Radeon 820M
10321
+49%
Radeon 610M
6904
OpenCL
Radeon 820M
6593
+45%
Radeon 610M
4535
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