NVIDIA GeForce RTX 6090

NVIDIA GeForce RTX 6090
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 6090

NVIDIA GeForce RTX 6090: что говорят слухи

NVIDIA GeForce RTX 6090 пока не анонсирована официально. На данный момент флагманом GeForce остаётся RTX 5090 на архитектуре Blackwell с 32 ГБ GDDR7, поэтому все данные по RTX 6090 нужно воспринимать именно как слухи.

По утечкам, RTX 6090 может перейти на архитектуру Rubin или её игровую производную. В слухах фигурирует GPU GR202, до 192 SM-блоков, 512-битная шина памяти и 32 ГБ GDDR7. При этом, как и раньше у xx90-карт, NVIDIA может использовать не полный кристалл, а урезанную конфигурацию.

Главный акцент, судя по слухам, будет не на обычной растеризации, а на ray tracing и path tracing. Некоторые источники говорят о приросте около 30-35% в классической графике и до 2 раз в path tracing относительно RTX 50 Series. Если это правда, RTX 6090 станет картой не столько для простого FPS, сколько для тяжёлых режимов с полной трассировкой лучей.

Ожидаются новые RT-ядра 5-го поколения и Tensor-ядра 6-го поколения. Это логично: NVIDIA всё сильнее двигается в сторону нейросетевого рендеринга, DLSS, генерации кадров и AI-ускорения. Для игр это может означать более агрессивное использование апскейла, генерации кадров и path tracing вместо простого увеличения числа CUDA-ядер.

С датой выхода всё туманно. Ранее ходили слухи о релизе RTX 60 Series во второй половине 2027 года, но свежие сообщения говорят о возможном переносе на 2028 год из-за дефицита памяти и приоритета AI-ускорителей для дата-центров.

Кратко по слухам

Параметр Слухи
Архитектура Rubin / игровая производная Rubin
GPU GR202
SM-блоки до 192, вероятно не все активны
Память 32 ГБ GDDR7
Шина 512 бит
Упор path tracing, ray tracing, AI
RT-ядра 5-е поколение
Tensor-ядра 6-е поколение
Прирост в растеризации примерно 30-35%
Прирост в path tracing до 2 раз
Возможный выход 2027-2028, чаще фигурирует 2028

Итог

RTX 6090 пока выглядит как будущий ультрафлагман для 4K, 8K, path tracing и AI-задач. Но конкретики мало: нет официальной даты, цены и финальных характеристик. Самый правдоподобный сценарий - NVIDIA сделает ставку не на резкий рост обычной игровой производительности, а на трассировку лучей, нейросетевой рендеринг и более мощные Tensor/RT-блоки.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2027
Название модели
GeForce RTX 6090
Поколение
GeForce 60
Базоввая частота
2300 MHz
Boost Частота
2700 MHz
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
Транзисторы
Unknown
RT ядра
170
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
680
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
680
Производитель
TSMC
Размер процесса
3 nm
Архитектура
Rubin

Характеристики памяти

Объем памяти
32GB
Тип памяти
GDDR7
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
512bit
Частота памяти
1750 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1.79TB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
475.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1836.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
117.5 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.836 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
115.15 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
170
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
21760
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
96 MB
TDP
525W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
12.0
Разъемы питания
1x 16-pin
Шейдерная модель
6.9
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
176
Требуемый блок питания
900 W

Бенчмарки

FP32 (float)
115.15 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
166.668 +44.7%
91.042 -20.9%
80.086 -30.5%
66.228 -42.5%