NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2

NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2

NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2: 24 ГБ вместо 32, но игры почти не пострадали

GeForce RTX 5090 D V2 появилась после очередного ужесточения экспортных ограничений США и заменила оригинальную RTX 5090 D на китайском рынке. NVIDIA сократила объём памяти с 32 до 24 ГБ, шину - с 512 до 384 бит, а пропускную способность - с 1792 до 1344 ГБ/с. При этом сам GPU почти не урезали, поэтому в большинстве игровых тестов разница оказалась небольшой.

Что изменилось в V2

RTX 5090 D V2 сохранила 21 760 CUDA-ядер, 680 Tensor Cores, 170 RT Cores, Boost около 2,41 ГГц и 575-ваттный лимит мощности. Заявленная AI-производительность тоже осталась прежней - 2375 AI TOPS.

Основные изменения затронули память. Вместо 32 ГБ и 512-битной шины V2 получила 24 ГБ GDDR7 и 384-битный интерфейс. При скорости памяти 28 Gbps пропускная способность снизилась до 1344 ГБ/с, то есть ровно на четверть.

В большинстве современных игр 24 ГБ пока хватает с большим запасом. Но V2 пришла на смену 32-гигабайтной версии, сохранив почти тот же GPU и энергопотребление.

Сколько V2 потеряла в играх

В Time Spy сокращение шины на четверть почти не сказалось на результате.

На GALAX GeForce RTX 5090 D V2 HOF результат 3DMark Time Spy Extreme составил 25 479 баллов, тогда как оригинальная RTX 5090 D показала 25 690. В обычном Time Spy новая карта набрала 49 285 против 48 922 баллов у первоначальной версии.

Видеокарта 3DMark Time Spy Time Spy Extreme
GALAX RTX 5090 D V2 HOF 49 285 25 479
RTX 5090 D 48 922 25 690

Разница - примерно один процент. Игровые тесты дают похожий результат: в Black Myth: Wukong и Monster Hunter: Wilds показатели двух версий почти совпадают, а в Cyberpunk 2077 и Red Dead Redemption 2 разрыв остаётся небольшим.

Даже после урезания пропускная способность остаётся очень высокой - 1344 ГБ/с. В 4K более узкая шина пока редко становится главным ограничением карты.

Конкретные RTX 5090 D V2

У партнёров NVIDIA появились версии V2 с разными системами охлаждения, частотами и лимитами мощности.

Модель Особенности
INNO3D GeForce RTX 5090 D V2 X3 Трёхвентиляторная модель с опубликованными игровыми тестами в 4K
Colorful iGame RTX 5090 D V2 Vulcan OC Испарительная камера и повышенный лимит мощности
ASUS ROG Astral RTX 5090 D V2 Повышенная заводская частота Boost и повышенные требования к питанию

INNO3D GeForce RTX 5090 D V2 X3 в Cyberpunk 2077 при 4K, RT Overdrive, DLSS Quality и Multi Frame Generation 4x показывала около 210 FPS. В Black Myth: Wukong при 4K, максимальном качестве, полном RT и тех же настройках DLSS - около 184 FPS.

Эти значения нельзя напрямую сравнивать с тестами без Frame Generation. Они показывают скорее работу конкретной модели с DLSS 4, чем чистую производительность GPU.

Colorful iGame RTX 5090 D V2 Vulcan OC получила испарительную камеру и многотрубочную систему охлаждения. Из-за повышенного лимита мощности потребление под нагрузкой может превышать штатные 575 Вт.

У разогнанных моделей частоты и требования к питанию ещё выше. Некоторые версии ASUS ROG Astral RTX 5090 D V2 работают заметно выше эталонных 2407 МГц и требуют блок питания мощностью до 1200 Вт.

Потеря 8 ГБ сильнее бьёт по AI, чем по играм

Именно в рабочих задачах V2 заметно уступает оригинальной RTX 5090 D.

В большинстве современных игр 24 ГБ пока достаточно даже для тяжёлых настроек, но для локальных языковых моделей, генерации изображений и сложных 3D-сцен объём VRAM может быть критичен.

Если рабочая нагрузка не помещается в 24 ГБ, потеря 8 ГБ уже не выражается несколькими процентами: приходится уменьшать модель, снижать точность или выносить часть данных в системную память.

Поэтому в играх RTX 5090 D и D V2 различаются мало, а для локального AI 32-гигабайтная версия имеет заметное преимущество.

Почему энергопотребление осталось прежним

Несмотря на урезанную память, штатный TBP остался прежним - 575 Вт. Частоты GPU и количество вычислительных блоков тоже не изменились.

Поэтому требования к системе почти не изменились: нужен мощный блок питания, хорошо продуваемый корпус и достаточно места для крупной видеокарты. Для большинства серийных моделей производители рекомендуют блок питания на 1000 Вт.

У разогнанных моделей лимиты выше, поэтому при выборе стоит смотреть на BIOS, охлаждение и реальное энергопотребление, а не только на Boost.

RTX 5090 D против RTX 5090 D V2

Характеристика RTX 5090 D RTX 5090 D V2
Видеопамять 32 ГБ GDDR7 24 ГБ GDDR7
Шина памяти 512 бит 384 бит
Пропускная способность 1792 ГБ/с 1344 ГБ/с
CUDA-ядер 21 760 21 760
Boost 2407 МГц 2407 МГц
TBP 575 Вт 575 Вт
AI Performance 2375 AI TOPS 2375 AI TOPS

Для AI и профессиональных задач дополнительные 8 ГБ оригинальной RTX 5090 D могут оказаться намного важнее нескольких процентов производительности.

Итог

RTX 5090 D V2 потеряла четверть памяти и пропускной способности, но вычислительная часть GPU почти не изменилась. Поэтому в играх потери невелики, а сильнее всего урезание памяти сказывается на AI и профессиональных задачах.

Если обе версии стоят одинаково, 32-гигабайтная RTX 5090 D предпочтительнее. Если V2 заметно дешевле и карта нужна прежде всего для 4K-игр, потеря 8 ГБ сама по себе не делает её плохим выбором.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2025
Название модели
GeForce RTX 5090 D V2
Поколение
GeForce 50
Базоввая частота
2017 MHz
Boost Частота
2407 MHz
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
Транзисторы
92.2 billion
RT ядра
170
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
680
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
680
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm / TSMC 4N
Архитектура
Blackwell

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR7
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1750 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1.34TB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
423.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1636.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
104.8 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.637 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
104.8 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
170
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
21760
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
96 MB
TDP
575W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
12.0
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1× 16-pin (12V-2x6)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
176
Шейдерная модель
6.8
Требуемый блок питания
1000 W

Бенчмарки

FP32 (float)
104.8 TFLOPS
Vulkan
369488
OpenCL
386315

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
163.4 +55.9%
104.8 +0%
79.478 -24.2%
65.572 -37.4%
Vulkan
382809 +3.6%
100987 -72.7%
76392 -79.3%
49804 -86.5%
OpenCL
388405 +0.5%
126692 -67.2%
90580 -76.6%
66428 -82.8%