NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce RTX 5080
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5080

GeForce RTX 5080: на 13% быстрее RTX 5070 Ti в 4K, но на 76% дороже

GeForce RTX 5080 вышла в январе 2025 года за $999, но к октябрю 2026 года минимальная цена доступных предложений в США достигла $2200. При этом RTX 5070 Ti за $1250 уступает ей в среднем лишь 13% по частоте кадров в 4K. Разница в цене составляет $950, хотя обе карты имеют 16 ГБ видеопамяти и поддерживают DLSS Multi Frame Generation.

Обновление относительно RTX 4080 Super тоже оказалось скромным. По результатам тестов Tom's Hardware, RTX 5080 быстрее предшественницы примерно на 12% в 4K без трассировки лучей. Наиболее заметное преимущество перед RTX 5070 Ti она показывает в играх с тяжелой трассировкой лучей, но и там прирост не соответствует разнице в цене.

Blackwell и GDDR7: что изменилось

RTX 5080 построена на графическом процессоре GB203 с 10 752 ядрами CUDA. Она использует память GDDR7 с пропускной способностью 960 ГБ/с вместо GDDR6X у RTX 4080 Super. Пропускная способность выросла на 30%, но объем памяти остался прежним.

Характеристика RTX 5080 RTX 4080 Super RTX 5070 Ti
Архитектура Blackwell Ada Lovelace Blackwell
CUDA-ядра 10 752 10 240 8 960
Память 16 ГБ GDDR7 16 ГБ GDDR6X 16 ГБ GDDR7
Пропускная способность 960 ГБ/с 736 ГБ/с 896 ГБ/с
Boost-частота 2617 МГц 2550 МГц 2452 МГц
TGP 360 Вт 320 Вт 300 Вт

RTX 5080 получила RT-ядра четвертого поколения, Tensor-ядра пятого поколения, PCIe 5.0 и DisplayPort 2.1b.

Номинальный TGP увеличился с 320 до 360 Вт, хотя фактическое энергопотребление зависит от нагрузки. NVIDIA рекомендует блок питания мощностью 850 Вт. Для подключения используется 16-контактный кабель питания или комплектный переходник на три 8-контактных разъема.

3DMark Time Spy

Видеокарта Graphics Score
GeForce RTX 4090 36 676
GeForce RTX 5080 31 987
Radeon RX 9070 XT 29 464
GeForce RTX 4080 Super 27 920
GeForce RTX 5070 Ti 27 727

Результаты ComputerBase.

RTX 5080 опережает RTX 4080 Super и RTX 5070 Ti примерно на 15%, но уступает RTX 4090 предыдущего поколения.

Игровые тесты: 1440p и 4K без масштабирования

Сводные результаты Tom's Hardware за июнь 2026 года позволяют сравнить видеокарты без DLSS, FSR и генерации кадров.

Видеокарта 1440p Ultra 4K Ultra 4K с RT
RTX 4090 143,4 89,1 52,2
RTX 5080 128,3 77,4 42,1
RTX 4080 Super 118,6 69,4 38,5
RTX 5070 Ti 116,8 68,6 36,7
Radeon RX 9070 XT 116,5 65,8 30,1

Средний FPS. Растеризация и трассировка лучей измерялись в отдельных наборах игр.

При 1440p RTX 5080 быстрее RTX 5070 Ti на 10%, при 4K преимущество увеличивается до 13%. RTX 4080 Super уступает новой карте примерно 12% в 4K, а RTX 4090 сохраняет лидерство.

С трассировкой лучей преимущество RTX 5080 над RTX 5070 Ti достигает 15%, а над Radeon RX 9070 XT - 40%. Однако средние 42 FPS в 4K с RT означают, что для более высокой частоты кадров потребуется масштабирование или снижение настроек.

Death Stranding 2: сравнение с DLSS и FSR

В тестах ComputerBase от марта 2026 года использовались очень высокие настройки графики, DLSS 4 Quality для NVIDIA и FSR 4.1 Quality для Radeon RX 9000. Генерация кадров была отключена.

Видеокарта 1440p 4K 4K с RT
RTX 4090 124,8 105,5 65,5
RTX 5080 125,8 96,4 57,0
RTX 4080 Super 104,1 82,3 49,2
RTX 5070 Ti 110,4 84,6 49,2
Radeon RX 9070 XT 106,9 79,0 41,2

Средний FPS. В режиме RT используется максимальная трассировка лучей. Качество изображения при DLSS и FSR может различаться.

RTX 5080 быстрее RTX 5070 Ti на 14% в 4K и на 16% с трассировкой лучей. RTX 4090 сохраняет лидерство в 4K, хотя при 1440p немного уступает новой карте.

Цена: сколько стоит дополнительная производительность

По исследованию TechSpot, опубликованному 2 ноября 2026 года, минимальные цены доступных видеокарт в американских магазинах за октябрь составляли $2200 для RTX 5080, $1250 для RTX 5070 Ti и $870 для Radeon RX 9070 XT.

Видеокарта Цена в США FPS в 4K Цена за FPS
RTX 5080 $2200 77,4 $28,42
RTX 5070 Ti $1250 68,6 $18,22
Radeon RX 9070 XT $870 65,8 $13,22

Цена за FPS рассчитана по средним результатам 4K Ultra без трассировки лучей. Показатель используется только для сравнения стоимости производительности.

В пересчете на один FPS RTX 5080 обходится на 56% дороже RTX 5070 Ti. Radeon RX 9070 XT предлагает около 85% производительности RTX 5080 при цене в 2,5 раза ниже.

RTX 5070 Ti тоже значительно подорожала относительно рекомендованных $749, однако в сравнении с RTX 5080 остается более выгодной покупкой.

DLSS и трассировка лучей

RTX 5080 поддерживает DLSS Multi Frame Generation, которая создает дополнительные кадры между рассчитанными игровым движком. Технология повышает визуальную плавность, но не дает пропорционального улучшения отзывчивости управления.

RTX 5070 Ti поддерживает ту же технологию. Преимущество RTX 5080 заключается в более высокой исходной частоте кадров, особенно в играх с path tracing. Для владельцев 4K-мониторов с высокой частотой обновления эта разница может быть важна, хотя в тяжелых играх даже RTX 5080 не всегда позволяет обойтись без масштабирования.

Blender, видеомонтаж и нейросети

RTX 5080 поддерживает CUDA, OptiX и аппаратное кодирование AV1. Два видеокодировщика NVENC девятого поколения позволяют ускорять обработку совместимых видеоформатов, включая 10-битный HEVC 4:2:2.

В тестах Puget Systems результаты Blender Benchmark выглядят следующим образом:

Видеокарта Blender Benchmark
RTX 5090 15 872
RTX 5080 9 035
RTX 5070 Ti 7 882
Radeon RX 9070 XT 3 722

RTX 5080 быстрее RTX 5070 Ti на 15%. Radeon RX 9070 XT значительно уступает при рендеринге через HIP, поэтому для регулярной работы в Blender ускорители NVIDIA предпочтительнее.

Для локальных нейросетей RTX 5080 ограничена 16 ГБ видеопамяти. Например, языковая модель на 32 миллиарда параметров с 4-битной квантизацией обычно не помещается в такой объем целиком с учетом служебных данных и KV-кеша. Точные требования зависят от формата квантования и размера контекста.

Если модель помещается в VRAM, RTX 5080 обеспечивает высокую скорость вычислений. Для более крупных моделей дополнительный объем видеопамяти часто полезнее, чем более производительный GPU.

Стоит ли покупать GeForce RTX 5080 в 2026 году

При цене $2200 RTX 5080 трудно рекомендовать для обычных игр. RTX 5070 Ti стоит на $950 меньше, имеет те же 16 ГБ памяти и уступает в среднем только 13% по FPS в 4K. Radeon RX 9070 XT еще выгоднее, если не требуется высокая производительность трассировки лучей.

RTX 5080 имеет смысл для 4K с тяжелыми графическими эффектами, Blender и CUDA-задач, которым достаточно 16 ГБ видеопамяти. Владельцам RTX 4080 Super обновляться не стоит: прирост около 12% в 4K слишком мал для такой дорогой замены.

Сравнение GPU

Сравнить GeForce RTX 5080 с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2025
Название модели
GeForce RTX 5080
Поколение
GeForce 50
Базоввая частота
2300 MHz
Boost Частота
2620 MHz
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
Транзисторы
Unknown
RT ядра
84
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
336
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
336
Производитель
TSMC
Архитектура
Blackwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR7
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2500 MHz
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
960 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
322.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
846.7 GTexel/s
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
54.19 TFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
846.7 GFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
53.106 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
84
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
10752
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
64 MB
TDP
360 W
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
9.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 16-pin
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Шейдерная модель
6.7
Требуемый блок питания
850 W

Бенчмарки

FP32 (float)
53.106 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
8858
Blender
9154.41
Vulkan
260990
OpenCL
260803

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
68.248 +28.5%
62.546 +17.8%
49.715 -6.4%
46.155 -13.1%
3DMark Steel Nomad
14475 +63.4%
9237 +4.3%
8615 -2.7%
7238 -18.3%
Blender
15026.3 +64.1%
1265.43 -86.2%
Vulkan
382809 +46.7%
100987 -61.3%
76392 -70.7%
49804 -80.9%
OpenCL
388405 +48.9%
126692 -51.4%
90580 -65.3%
66428 -74.5%