NVIDIA TITAN X Pascal
vs
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA TITAN X Pascal и NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 12GB (12GB vs 11GB)
  • Выше Boost Частота: 1545MHz (1531MHz vs 1545MHz)
  • Выше Пропускная способность: 616.0 GB/s (480.4 GB/s vs 616.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 4352 (3584 vs 4352)
  • Новее Дата выпуска: September 2018 (August 2016 vs September 2018)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
August 2016
Дата выпуска
September 2018
Desktop
Платформа
Desktop
TITAN X Pascal
Название модели
GeForce RTX 2080 Ti
GeForce 10
Поколение
GeForce 20
1417MHz
Базоввая частота
1350MHz
1531MHz
Boost Частота
1545MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Транзисторы
18,600 million
-
RT ядра
68
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
544
224
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
272
TSMC
Производитель
TSMC
16 nm
Размер процесса
12 nm
Pascal
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

12GB
Объем памяти
11GB
GDDR5X
Тип памяти
GDDR6
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
352bit
1251MHz
Частота памяти
1750MHz
480.4 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
616.0 GB/s

Теоретическая производительность

147.0 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
136.0 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
420.2 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
26.90 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
420.2 GFLOPS
11.189 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
13.181 TFLOPS

Другое

28
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
68
3584
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4352
48 KB (per SM)
Кэш L1
64 KB (per SM)
3MB
Кэш L2
0MB
250W
TDP
250W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
2x 8-pin
96
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
88
6.4
Шейдерная модель
6.6
600W
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
TITAN X Pascal
41
GeForce RTX 2080 Ti
57 +39%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
TITAN X Pascal
80
GeForce RTX 2080 Ti
107 +34%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
TITAN X Pascal
125
GeForce RTX 2080 Ti
148 +18%
GTA 5 2160p / fps
TITAN X Pascal
96 +4%
GeForce RTX 2080 Ti
92
GTA 5 1440p / fps
TITAN X Pascal
106
GeForce RTX 2080 Ti
149 +41%
GTA 5 1080p / fps
TITAN X Pascal
184 +5%
GeForce RTX 2080 Ti
176
FP32 (float) / TFLOPS
TITAN X Pascal
11.189
GeForce RTX 2080 Ti
13.181 +18%
3DMark Steel Nomad
TITAN X Pascal
2227
GeForce RTX 2080 Ti
3502 +57%
3DMark Time Spy
TITAN X Pascal
9397
GeForce RTX 2080 Ti
14965 +59%
Blender
TITAN X Pascal
863.8
GeForce RTX 2080 Ti
2640.18 +206%
Vulkan
TITAN X Pascal
77928
GeForce RTX 2080 Ti
132317 +70%
OpenCL
TITAN X Pascal
62379
GeForce RTX 2080 Ti
147055 +136%