NVIDIA GeForce GTX 970
vs
NVIDIA TITAN X Pascal

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 970 и NVIDIA TITAN X Pascal по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1531MHz (1178MHz vs 1531MHz)
  • Больше Объем памяти: 12GB (4GB vs 12GB)
  • Выше Пропускная способность: 480.4 GB/s (224.4 GB/s vs 480.4 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 3584 (1664 vs 3584)
  • Новее Дата выпуска: August 2016 (September 2014 vs August 2016)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
September 2014
Дата выпуска
August 2016
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 970
Название модели
TITAN X Pascal
GeForce 900
Поколение
GeForce 10
1050MHz
Базоввая частота
1417MHz
1178MHz
Boost Частота
1531MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
5,200 million
Транзисторы
11,800 million
104
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
TSMC
Производитель
TSMC
28 nm
Размер процесса
16 nm
Maxwell 2.0
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

4GB
Объем памяти
12GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5X
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
1753MHz
Частота памяти
1251MHz
224.4 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
480.4 GB/s

Теоретическая производительность

65.97 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
147.0 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
342.9 GTexel/s
-
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
171.5 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
342.9 GFLOPS
3.842 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.189 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
28
1664
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
48 KB (per SMM)
Кэш L1
48 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
3MB
148W
TDP
250W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
2x 6-pin
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
56
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.4
Шейдерная модель
6.4
300W
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 970
15
TITAN X Pascal
41 +173%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 970
29
TITAN X Pascal
80 +176%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 970
41
TITAN X Pascal
125 +205%
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 970
43
TITAN X Pascal
96 +123%
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 970
45
TITAN X Pascal
106 +136%
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 970
96
TITAN X Pascal
184 +92%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 970
3.842
TITAN X Pascal
11.189 +191%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 970
328
TITAN X Pascal
2227 +579%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970
3708
TITAN X Pascal
9397 +153%
Blender
GeForce GTX 970
318
TITAN X Pascal
863.8 +172%
Vulkan
GeForce GTX 970
31919
TITAN X Pascal
77928 +144%
OpenCL
GeForce GTX 970
26896
TITAN X Pascal
62379 +132%