NVIDIA GeForce RTX 5070

NVIDIA GeForce RTX 5070
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5070

NVIDIA GeForce RTX 5070: тесты, производительность и версии видеокарты

NVIDIA GeForce RTX 5070 - видеокарта для 1440p, которую NVIDIA на старте рекламировала как альтернативу RTX 4090 при использовании DLSS 4. Без созданных нейросетью кадров картина намного прозаичнее: в обычной растеризации RTX 5070 лишь немного быстрее RTX 4070 Super. Поэтому новинка интересна прежде всего владельцам RTX 3070, RTX 3060 Ti и более старых моделей. Менять на неё RTX 4070 Super почти бессмысленно.

Результаты конкретных версий GeForce RTX 5070

Все видеокарты в таблице протестированы Hardwareluxx на одном стенде. Производительность измерялась в 3DMark, температура - в Indiana Jones and the Great Circle, шум - под нагрузкой 3DMark Speed Way.

Видеокарта 3DMark Speed Way 3DMark Steel Nomad Температура GPU в Indiana Jones Шум в 3DMark Speed Way
MSI GeForce RTX 5070 Gaming Trio 5 975 5 124 60,3 °C 38,1 дБА
Gigabyte GeForce RTX 5070 Gaming OC 5 954 5 032 54,9 °C 40,6 дБА
NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition 5 882 5 035 69,9 °C 47,9 дБА

Разница между тремя версиями в 3DMark не превышает 2%. Заводской разгон практически не влияет на производительность: MSI Gaming Trio и Gigabyte Gaming OC лишь символически быстрее Founders Edition.

Системы охлаждения различаются намного сильнее. Gigabyte показывает минимальную температуру GPU, MSI работает тише, а компактная Founders Edition заметно горячее и громче. Выбирать версию RTX 5070 стоит по шуму, размерам и цене, а не по нескольким десяткам мегагерц заводского разгона.

Производительность в играх

Основное разрешение для RTX 5070 - 2560 × 1440. В нём карта справляется с большинством современных игр на высоких и максимальных настройках. Обычную трассировку часто можно использовать с качественным режимом DLSS, однако тяжёлый path tracing требует масштабирования и генерации кадров.

Относительно RTX 4070 прирост может достигать примерно 20%, но рядом с RTX 4070 Super новинка выглядит намного слабее - средняя разница обычно ограничивается несколькими процентами. RTX 5070 Ti быстрее примерно на 18-20%, получила 16 ГБ памяти и заметно лучше подходит для 4K.

Переход с RTX 3070 или RTX 3070 Ti выглядит убедительнее. Пользователь получает более высокий FPS, 12 ГБ памяти вместо 8 ГБ, улучшенную трассировку, современный видеокодер и поддержку DLSS 4. После RTX 4070 Super обновление сводится в основном к новым функциям архитектуры Blackwell.

Почему 12 ГБ памяти - слабое место

RTX 5070 оснащена 12 ГБ GDDR7 с 192-битной шиной. Быстрая память обеспечивает пропускную способность 672 ГБ/с, однако её физический объём остался таким же, как у RTX 4070 и RTX 4070 Super.

Для большинства игр в 1440p 12 ГБ хватает. Проблемы вероятнее в 4K, при максимальных текстурах, тяжёлой трассировке и использовании графических модификаций. Главный дисбаланс RTX 5070 - сочетание достаточно мощного GPU с ограниченным запасом памяти.

RTX 5070 Ti и Radeon RX 9070 оснащены 16 ГБ и заметно реже упираются в объём видеопамяти. Это не делает RTX 5070 непригодной для 4K, но снижает её привлекательность как покупки на несколько лет.

DLSS 4 и Multi Frame Generation

Multi Frame Generation - главное функциональное преимущество RTX 5070. Технология вставляет до трёх дополнительных кадров между отрисованными и заметно повышает плавность изображения в поддерживаемых играх. Вместе с DLSS Super Resolution она позволяет использовать тяжёлую трассировку без падения отображаемой частоты кадров до некомфортного уровня.

Но MFG не превращает RTX 5070 в RTX 4090. Созданные кадры не повышают исходную скорость рендеринга и не устраняют задержку управления. Технология лучше всего работает, когда игра уже выдаёт хотя бы 50-60 настоящих FPS. При низкой базовой производительности счётчик может показывать трёхзначное значение, но отклик останется заметно хуже.

RTX 5070 против Radeon RX 9070

Главный конкурент RTX 5070 - Radeon RX 9070. Карта AMD получила 16 ГБ памяти и в тестах Tom’s Hardware опережала RTX 5070 в растеризации примерно на 8% при 1440p и на 11% при 4K.

В трассировке разница зависит от конкретной игры. RTX 5070 особенно убедительна в проектах с тяжёлыми RT-эффектами, хорошей оптимизацией под NVIDIA и поддержкой DLSS. Однако RX 9070 уже способна конкурировать с ней в обычных режимах трассировки и не выглядит безусловно слабее во всех RT-нагрузках.

Для чисто игровой системы RX 9070 часто привлекательнее благодаря более высокой растровой производительности и 16 ГБ памяти. RTX 5070 предпочтительнее для CUDA, локальных нейросетей и некоторых рабочих приложений, а в играх её главными аргументами остаются DLSS и Multi Frame Generation.

Какую версию RTX 5070 выбрать

MSI Gaming Trio подходит для тихого компьютера. В тесте она работала заметно тише остальных моделей и при этом удерживала нормальную температуру GPU.

Gigabyte Gaming OC лучше охлаждает графический процессор, но под нагрузкой шумит сильнее MSI. Это хороший выбор для жаркого корпуса, если минимальный уровень шума не стоит на первом месте.

Founders Edition занимает два слота и имеет длину около 242 мм. Она подходит для компактных систем, но за небольшие размеры приходится платить более высокой температурой и шумом. MSI и Gigabyte крупнее: их длина превышает 320 мм, а толщина составляет примерно 2,5 слота.

Дорогая RTX 5070 - плохая покупка. Несколько процентов заводского разгона не оправдывают цену, приближающуюся к RTX 5070 Ti. Переплачивать стоит только за тихую систему охлаждения, подходящие размеры или более продолжительную гарантию.

Энергопотребление и требования к системе

Номинальная мощность RTX 5070 составляет 250 Вт, а рекомендуемая мощность блока питания - от 650 Вт. Для подключения используется 16-контактный кабель PCIe либо переходник с двух восьмиконтактных разъёмов.

Видеокарта получила 6144 ядра CUDA, частоту Boost 2,51 ГГц, один кодировщик NVENC девятого поколения и аппаратную поддержку AV1. В реальных играх потребление часто остаётся ниже заявленного лимита, но при тяжёлой нагрузке карта способна использовать доступные 250 Вт.

Итог

GeForce RTX 5070 - быстрая видеокарта для 1440p с хорошей трассировкой, поддержкой DLSS 4, CUDA и современного кодирования видео. После RTX 3070, RTX 3060 Ti или более старой модели она даёт полноценное обновление.

Как смена поколения RTX 5070 выглядит слабее. Отрыв от RTX 4070 Super минимален, 12 ГБ памяти ограничивают запас для 4K, а Radeon RX 9070 предлагает 16 ГБ и более высокую растровую производительность.

RTX 5070 имеет смысл покупать ради технологий NVIDIA, рабочих приложений или по действительно выгодной цене. Переплачивать за премиальную версию с тем же 12-гигабайтным GPU не стоит.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2025
Название модели
GeForce RTX 5070
Поколение
GeForce 50
Базоввая частота
2235 MHz
Boost Частота
2520 MHz
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
Транзисторы
Unknown
RT ядра
50
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
200
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
200
Производитель
TSMC
Архитектура
Blackwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR7
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2500 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
120.0GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
161.3 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
504.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
32.26 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
504.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
31.615 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
50
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6400
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
40 MB
TDP
220W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
9.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 16-pin
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Шейдерная модель
6.7
Требуемый блок питания
550 W

Бенчмарки

FP32 (float)
31.615 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
5300
Blender
6225.46
Vulkan
181073
OpenCL
186397

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
36.672 +16%
33.418 +5.7%
28.567 -9.6%
25.316 -19.9%
3DMark Steel Nomad
5622 +6.1%
5174 -2.4%
Blender
15026.3 +141.4%
1265.43 -79.7%
630 -89.9%
Vulkan
382809 +111.4%
100987 -44.2%
76392 -57.8%
49804 -72.5%
OpenCL
388405 +108.4%
126692 -32%
90580 -51.4%
66428 -64.4%