Преимущества
- Выше Пропускная способность: 912.4 GB/s (912.4 GB/s vs 716.8 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 10240 (10240 vs 9728)
- Выше Boost Частота: 2505MHz (1665MHz vs 2505MHz)
- Больше Объем памяти: 16GB (12GB vs 16GB)
- Новее Дата выпуска: September 2022 (May 2021 vs September 2022)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
May 2021
Дата выпуска
September 2022
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 3080 Ti
Название модели
GeForce RTX 4080
GeForce 30
Поколение
GeForce 40
1365MHz
Базоввая частота
2205MHz
1665MHz
Boost Частота
2505MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
28,300 million
Транзисторы
45,900 million
80
RT ядра
76
320
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
304
320
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
304
Samsung
Производитель
TSMC
8 nm
Размер процесса
5 nm
Ampere
Архитектура
Ada Lovelace
Характеристики памяти
12GB
Объем памяти
16GB
GDDR6X
Тип памяти
GDDR6X
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1188MHz
Частота памяти
1400MHz
912.4 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
716.8 GB/s
Теоретическая производительность
186.5 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
280.6 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
761.5 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
48.74 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
761.5 GFLOPS
33.418
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
47.765
TFLOPS
Другое
80
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
76
10240
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
9728
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
6MB
Кэш L2
64MB
350W
TDP
320W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Разъемы питания
1x 16-pin
112
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
112
6.6
Шейдерная модель
6.7
750W
Требуемый блок питания
700W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
94
GeForce RTX 4080
129
+37%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
156
GeForce RTX 4080
251
+61%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
195
GeForce RTX 4080
295
+51%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
67
GeForce RTX 4080
72
+7%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
79
GeForce RTX 4080
119
+51%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
114
GeForce RTX 4080
176
+54%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
116
GeForce RTX 4080
122
+5%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
190
+15%
GeForce RTX 4080
165
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
203
+8%
GeForce RTX 4080
188
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
104
GeForce RTX 4080
130
+25%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
153
GeForce RTX 4080
177
+16%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
190
+9%
GeForce RTX 4080
174
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti
33.418
GeForce RTX 4080
47.765
+43%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3080 Ti
5094
GeForce RTX 4080
6595
+29%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080 Ti
19232
GeForce RTX 4080
27571
+43%
Blender
GeForce RTX 3080 Ti
5351.01
GeForce RTX 4080
8341.45
+56%
Vulkan
GeForce RTX 3080 Ti
166398
GeForce RTX 4080
207930
+25%
OpenCL
GeForce RTX 3080 Ti
191319
GeForce RTX 4080
239769
+25%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/index.php/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-3080-ti-vs-nvidia-geforce-rtx-4080" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 4080</a>