Преимущества
- Выше Boost Частота: 1665MHz (1545MHz vs 1665MHz)
- Больше Объем памяти: 12GB (11GB vs 12GB)
- Выше Пропускная способность: 912.4 GB/s (616.0 GB/s vs 912.4 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 10240 (4352 vs 10240)
- Новее Дата выпуска: May 2021 (September 2018 vs May 2021)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
September 2018
Дата выпуска
May 2021
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 2080 Ti
Название модели
GeForce RTX 3080 Ti
GeForce 20
Поколение
GeForce 30
1350MHz
Базоввая частота
1365MHz
1545MHz
Boost Частота
1665MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
18,600 million
Транзисторы
28,300 million
68
RT ядра
80
544
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
320
272
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
320
TSMC
Производитель
Samsung
12 nm
Размер процесса
8 nm
Turing
Архитектура
Ampere
Характеристики памяти
11GB
Объем памяти
12GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6X
352bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
1750MHz
Частота памяти
1188MHz
616.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
912.4 GB/s
Теоретическая производительность
136.0 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
186.5 GPixel/s
420.2 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
532.8 GTexel/s
26.90 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
34.10 TFLOPS
420.2 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
532.8 GFLOPS
13.181
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
33.418
TFLOPS
Другое
68
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
80
4352
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
10240
64 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
0MB
Кэш L2
6MB
250W
TDP
350W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Разъемы питания
1x 12-pin
88
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
112
6.6
Шейдерная модель
6.6
600W
Требуемый блок питания
750W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
57
GeForce RTX 3080 Ti
94
+65%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
107
GeForce RTX 3080 Ti
156
+46%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
148
GeForce RTX 3080 Ti
195
+32%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
51
GeForce RTX 3080 Ti
67
+31%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
61
GeForce RTX 3080 Ti
79
+30%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
84
GeForce RTX 3080 Ti
114
+36%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
79
GeForce RTX 3080 Ti
116
+47%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
141
GeForce RTX 3080 Ti
190
+35%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
186
GeForce RTX 3080 Ti
203
+9%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
92
GeForce RTX 3080 Ti
104
+13%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
149
GeForce RTX 3080 Ti
153
+3%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
176
GeForce RTX 3080 Ti
190
+8%
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2080 Ti
13.181
GeForce RTX 3080 Ti
33.418
+154%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2080 Ti
3502
GeForce RTX 3080 Ti
5094
+45%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2080 Ti
14965
GeForce RTX 3080 Ti
19232
+29%
Blender
GeForce RTX 2080 Ti
2640.18
GeForce RTX 3080 Ti
5351.01
+103%
Vulkan
GeForce RTX 2080 Ti
132317
GeForce RTX 3080 Ti
166398
+26%
OpenCL
GeForce RTX 2080 Ti
147055
GeForce RTX 3080 Ti
191319
+30%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/index.php/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-2080-ti-vs-nvidia-geforce-rtx-3080-ti" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti</a>