NVIDIA GeForce RTX 2060
vs
NVIDIA GeForce GTX 1660

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2060 и NVIDIA GeForce GTX 1660 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Пропускная способность: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 192.1 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 1920 (1920 vs 1408)
  • Выше Boost Частота: 1785MHz (1680MHz vs 1785MHz)
  • Новее Дата выпуска: March 2019 (January 2019 vs March 2019)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
January 2019
Дата выпуска
March 2019
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 2060
Название модели
GeForce GTX 1660
GeForce 20
Поколение
GeForce 16
1365MHz
Базоввая частота
1530MHz
1680MHz
Boost Частота
1785MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
10,800 million
Транзисторы
6,600 million
30
RT ядра
-
240
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
120
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
TSMC
Производитель
TSMC
12 nm
Размер процесса
12 nm
Turing
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

6GB
Объем памяти
6GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR5
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1750MHz
Частота памяти
2001MHz
336.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.1 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

80.64 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
85.68 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
157.1 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.05 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
157.1 GFLOPS
6.322 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.128 TFLOPS

Другое

30
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
22
1920
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
64 KB (per SM)
Кэш L1
64 KB (per SM)
3MB
Кэш L2
1536KB
160W
TDP
120W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.6
Шейдерная модель
6.6
450W
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2060
24
GeForce GTX 1660
24
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2060
53 +10%
GeForce GTX 1660
48
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2060
79 +10%
GeForce GTX 1660
72
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2060
44 +13%
GeForce GTX 1660
39
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2060
78 +5%
GeForce GTX 1660
74
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2060
112 +20%
GeForce GTX 1660
93
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 2060
50 +2%
GeForce GTX 1660
49
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 2060
65 +23%
GeForce GTX 1660
53
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 2060
143
GeForce GTX 1660
153 +7%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 2060
6.322 +23%
GeForce GTX 1660
5.128
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2060
1704 +63%
GeForce GTX 1660
1047
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060
7350 +33%
GeForce GTX 1660
5521
Blender
GeForce RTX 2060
1506.77 +90%
GeForce GTX 1660
794
Vulkan
GeForce RTX 2060
72046 +30%
GeForce GTX 1660
55223
OpenCL
GeForce RTX 2060
75816 +27%
GeForce GTX 1660
59526