AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11
Обзор видеокарты AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11: тесты, FPS в играх и стоит ли покупать сегодня

AMD Radeon Vega 11 - встроенная графика процессоров Ryzen 5 2400G и Ryzen 5 3400G, которая была одной из самых быстрых iGPU своего поколения. Она получила 11 вычислительных блоков и 704 потоковых процессора и позволяла запускать многие игры без дискретной видеокарты. Сегодня Vega 11 уже слаба для современных AAA-проектов, но всё ещё встречается в дешёвых подержанных ПК и остаётся пригодной для старых игр, нетребовательных сетевых проектов и повседневной работы.

Главный нюанс Vega 11 - сильная зависимость от оперативной памяти. Собственной видеопамяти у неё нет, поэтому частота DDR4 и особенно двухканальный режим напрямую влияют на производительность и FPS.

В каких процессорах и компьютерах встречается Radeon Vega 11

Основные настольные процессоры с Vega 11 - Ryzen 5 2400G и Ryzen 5 3400G. Графика встречалась и в готовых компьютерах крупных производителей.

Устройство Процессор Встроенная графика
Lenovo IdeaCentre 510A-15ARR Ryzen 5 2400G / 3400G Radeon RX Vega 11
HP Pavilion 590-p0044 Ryzen 5 2400G Radeon Vega 11
Microsoft Surface Laptop 3 15 Ryzen 7 3780U Radeon RX Vega 11 Microsoft Surface Edition

Lenovo официально выпускала IdeaCentre 510A-15ARR как с Ryzen 5 2400G, так и с Ryzen 5 3400G. HP Pavilion 590-p0044 также встречался с Ryzen 5 2400G, а Surface Laptop 3 получил специальный мобильный Ryzen 7 3780U с Vega 11.

Surface Laptop 3 нельзя напрямую приравнивать к настольным системам. Ryzen 7 3780U рассчитан на значительно более низкое энергопотребление, поэтому мобильная Vega 11 работает в других условиях, несмотря на одинаковое количество вычислительных блоков.

Тесты Radeon Vega 11 в 3DMark: какой результат считать нормальным

Даже среди настольных Ryzen APU результаты Vega 11 заметно различаются. Хороший пример даёт 3DMark Time Spy Graphics Score, который меньше зависит от производительности самого CPU, чем общий балл Time Spy.

Тестовая система APU Оперативная память Time Spy Graphics
HP OEM, плата 83E9 Ryzen 5 2400G 16 ГБ DDR4-2924 881
ASRock B450M Pro4 Ryzen 5 3400G 16 ГБ DDR4-3200 1 278
ASUS Prime B450M-A Ryzen 5 3400G 32 ГБ DDR4-2930 1 307

Это отдельные реальные результаты пользователей, а не лабораторное сравнение при одинаковых настройках. Поэтому воспринимать разницу между ними как точное сравнение Ryzen 5 2400G и 3400G нельзя. Таблица скорее показывает характерный разброс Vega 11 в разных системах.

У HP с Ryzen 5 2400G графический результат составил 881 балл, тогда как две системы с Ryzen 5 3400G находятся около 1280-1310 баллов. На итог влияют не только сам APU, но и частота памяти, её режим, охлаждение, настройки BIOS и фоновые функции Windows.

Почему двухканальная память заметно ускоряет Radeon Vega 11

Для дискретной видеокарты системная RAM играет сравнительно небольшую роль, но для Vega 11 ситуация другая. GPU использует обычную DDR4 одновременно с процессором и зависит от её пропускной способности.

Поэтому конфигурация 1 × 8 ГБ заметно хуже для Vega 11, чем 2 × 4 или 2 × 8 ГБ при сопоставимой частоте. Notebookcheck также отмечает преимущество быстрой двухканальной DDR4 для этой графики.

Если старый компьютер с Vega 11 работает только с одной планкой памяти, установка второго совместимого модуля может дать больший эффект в играх, чем небольшой разгон графического ядра. При покупке подержанного ПК это один из первых параметров, которые стоит проверить.

AMD Radeon Vega 11 в играх: сколько FPS она выдаёт

По старым игровым тестам хорошо видно, для какого уровня нагрузки создавалась Vega 11.

Игра Настройки Средний FPS
Apex Legends 1280×720, Low 64,6
Apex Legends 1920×1080, Medium 32,6
F1 2019 1920×1080, Medium 43
Forza Horizon 4 1920×1080, Medium 38
Metro Exodus 1280×720, Low 26

Apex Legends на Ryzen 5 2400G показывала около 65 FPS при 720p и минимальных настройках, но в Full HD на Medium результат падал примерно до 33 FPS. В F1 2019 и Forza Horizon 4 Vega 11 ещё могла держаться около 40 FPS при 1080p и среднем качестве.

Metro Exodus уже показывает предел возможностей GPU: даже при 1280×720 и низких настройках результат составлял около 26 FPS, а в Full HD на Medium - всего 11 FPS.

Эти цифры относятся к старым версиям игр и драйверов, поэтому их не стоит воспринимать как прогноз производительности современных релизов. В части новых тяжёлых игр Vega 11 уже не обеспечивает приемлемый FPS даже после серьёзного снижения настроек.

Radeon Vega 11 vs Vega 8: какая встроенная графика быстрее

Vega 11 получила 11 вычислительных блоков против восьми у распространённых версий Vega 8 того же поколения. При одинаковой архитектуре и сопоставимой памяти Vega 11 обычно быстрее, хотя реальная разница сильно зависит от конкретного APU, частоты графического ядра и DDR4.

Название «Vega 11» при этом не означает 11 ГБ видеопамяти. Цифра обозначает количество вычислительных блоков. Отдельной VRAM у GPU нет - графика резервирует часть оперативной памяти компьютера.

Стоит ли покупать ПК с Radeon Vega 11 сегодня

Если компьютер с Vega 11 уже есть, для браузера, видео, офисных приложений, эмуляторов и старых игр его ещё можно использовать. Особенно если установлено хотя бы 16 ГБ памяти в двухканальном режиме.

Но специально искать систему с Ryzen 5 2400G или Ryzen 5 3400G ради Vega 11 уже не стоит. Современные встроенные Radeon значительно быстрее, а старые OEM-компьютеры дополнительно могут ограничивать апгрейд блока питания, памяти или видеокарты.

Vega 11 сегодня стоит рассматривать как бонус старого Ryzen APU, а не как причину покупать такую систему. Если ПК продаётся действительно дёшево и дискретная видеокарта не нужна, он ещё способен выполнять базовые задачи и запускать игры своего поколения. Для современного игрового компьютера производительности Vega 11 уже недостаточно.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
September 2019
Название модели
Radeon Vega 11
Поколение
Picasso
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1400MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
4,940 million
Вычислительные юниты
11
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
44
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

Выходы
No outputs

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
11.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
61.60 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.942 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.01 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
704
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Шейдерная модель
6.4

Бенчмарки

FP32 (float)
2.01 TFLOPS
Blender
84

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.132 +6.1%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1408.56 +1576.9%
802 +854.8%
391 +365.5%
191.62 +128.1%