NVIDIA GRID RTX T10 2

NVIDIA GRID RTX T10 2
A GPU NVIDIA GRID RTX T10 2 é uma unidade de processamento gráfico de qualidade profissional que oferece um desempenho impressionante e recursos de alta qualidade. Com uma velocidade de clock base de 1065 MHz e uma velocidade de clock de boost de 1395 MHz, esta GPU oferece uma rápida e eficiente potência de processamento para uma variedade de aplicações profissionais. Os 2GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1750MHz garantem um desempenho suave e confiável para cargas de trabalho exigentes. Um dos recursos marcantes da GPU NVIDIA GRID RTX T10 2 são suas 4608 unidades de sombreamento, que permitem capacidades avançadas de renderização e visualização. Além disso, o cache L2 de 6MB e um TDP de 260W contribuem ainda mais para suas capacidades de alto desempenho, tornando-a uma escolha ideal para cargas de trabalho intensivas e tarefas gráficas complexas. Com um desempenho teórico de 12,86 TFLOPS, a GPU NVIDIA GRID RTX T10 2 oferece uma potência de processamento excepcional para profissionais em setores como design gráfico, renderização 3D, simulações científicas e muito mais. Seu desempenho eficiente e confiável a torna um ativo valioso para profissionais que requerem gráficos de alta qualidade e processamento eficiente para seu trabalho. No geral, a GPU NVIDIA GRID RTX T10 2 é uma escolha de alto desempenho e confiável para profissionais que procuram uma solução gráfica potente. Suas especificações impressionantes e desempenho de primeira linha a tornam um concorrente de destaque no mercado de GPU profissional.

Comparação de GPU

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Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Nome do modelo
GRID RTX T10 2
Geração
GRID
Relógio Base
1065MHz
Relógio Boost
1395MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
18,600 million
Núcleos RT
72
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
576
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
672.0 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.9 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
401.8 GTexel/s
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
25.71 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
401.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.117 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
72
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
Modelo de Shader
6.6
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
13.117 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
13.994 +6.7%
13.474 +2.7%
12.536 -4.4%