NVIDIA GeForce RTX 6090

NVIDIA GeForce RTX 6090

NVIDIA GeForce RTX 6090: O que dizem os rumores

A NVIDIA GeForce RTX 6090 ainda não foi anunciada oficialmente. No momento, o modelo topo de linha da GeForce continua sendo a RTX 5090, baseada na arquitetura Blackwell, com 32 GB de GDDR7, portanto, todas as informações sobre a RTX 6090 devem ser encaradas como rumores.

De acordo com vazamentos, a RTX 6090 pode adotar a arquitetura Rubin ou sua derivada para jogos. Nos rumores, aparece o GPU GR202, com até 192 blocos SM, barramento de memória de 512 bits e 32 GB de GDDR7. Além disso, assim como nas placas xx90 anteriores, é possível que a NVIDIA utilize não o chip completo, mas uma configuração reduzida.

O principal foco, segundo os rumores, será não na rasterização convencional, mas em ray tracing e path tracing. Algumas fontes mencionam um aumento de cerca de 30-35% na gráfica clássica e até 2 vezes em path tracing em comparação à série RTX 50. Se isso se confirmar, a RTX 6090 será uma placa mais voltada não apenas para FPS simples, mas para modos pesados com rastreamento de raios completo.

Esperam-se novos núcleos RT de 5ª geração e núcleos Tensor de 6ª geração. Isso faz sentido: a NVIDIA está se movendo cada vez mais em direção ao renderizado por redes neurais, DLSS, geração de quadros e aceleração por AI. Para os jogos, isso pode significar um uso mais agressivo de upscaling, geração de quadros e path tracing em vez de um simples aumento no número de núcleos CUDA.

A data de lançamento ainda é incerta. Anteriormente, houve rumores sobre o lançamento da série RTX 60 na segunda metade de 2027, mas novas informações indicam a possibilidade de adiamento para 2028 devido à escassez de memória e prioridade em aceleradores de AI para data centers.

Resumo dos Rumores

Parâmetro Rumores
Arquitetura Rubin / derivada para jogos Rubin
GPU GR202
Blocos SM até 192, provavelmente nem todos ativos
Memória 32 GB GDDR7
Barramento 512 bits
Foco path tracing, ray tracing, AI
Núcleos RT 5ª geração
Núcleos Tensor 6ª geração
Aumento na rasterização cerca de 30-35%
Aumento em path tracing até 2 vezes
Lançamento possível 2027-2028, mencionando mais frequentemente 2028

Conclusão

A RTX 6090 parece ser o futuro ultratop de linha para 4K, 8K, path tracing e tarefas de AI. Contudo, as informações ainda são escassas: não há data oficial, preços ou especificações finais. O cenário mais plausível é que a NVIDIA não aposte em um aumento acentuado no desempenho de jogos tradicionais, mas sim em ray tracing, renderização por redes neurais e núcleos Tensor/RT mais potentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2027
Nome do modelo
GeForce RTX 6090
Geração
GeForce 60
Relógio Base
2300 MHz
Relógio Boost
2700 MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
170
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
680
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
680
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
3 nm
Arquitetura
Rubin

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
GDDR7
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
Relógio de Memória
1750 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1.79TB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
475.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1836.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
117.5 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.836 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
115.15 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
170
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
21760
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96 MB
TDP
525W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
12.0
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.9
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
PSU Sugerido
900 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
115.15 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
166.668 +44.7%
91.042 -20.9%
80.086 -30.5%
66.228 -42.5%