NVIDIA GeForce RTX 6080

NVIDIA GeForce RTX 6080

NVIDIA GeForce RTX 6080: rumores sobre características e data de lançamento

A NVIDIA GeForce RTX 6080 ainda não foi oficialmente anunciada. No momento, a RTX 5080, baseada na arquitetura Blackwell com memória GDDR7, é o modelo mais avançado abaixo da RTX 5090, portanto, todas as informações sobre a RTX 6080 devem ser vistas como rumores iniciais, e não como uma especificação final.

Segundo vazamentos, a RTX 6080 pode ter um GPU GR203, 20 GB de GDDR7 e um barramento de memória de 320 bits. Isso representaria um avanço significativo em relação à RTX 5080, que normalmente possui 16 GB de GDDR7 e um barramento de 256 bits. O principal ganho nesse cenário não estaria apenas no volume de VRAM, mas também na largura de banda da memória.

A arquitetura, segundo rumores, pode estar relacionada ao Rubin ou à variante gamer do Rubin. No entanto, a quantidade exata de núcleos CUDA, frequências, TDP e configuração dos blocos SM ainda são desconhecidas. Algumas fontes falam cautelosamente sobre um aumento em torno de 30-35% em gráficos convencionais e um salto muito maior em ray tracing / path tracing, mas isso se refere a rumores sobre a série RTX 60 como um todo, e não a testes confirmados da RTX 6080.

A data de lançamento também é incerta. Anteriormente, a série RTX 60 era esperada para 2027, mas relatos recentes sugerem cada vez mais uma possível mudança para 2028, devido à escassez de memória e à prioridade dos aceleradores de IA para data centers.

Rumores preliminares

Parâmetro O que dizem os rumores
Status Não anunciada
Possível arquitetura Rubin / variante gamer do Rubin
GPU GR203
Memória 20 GB de GDDR7
Barramento de memória 320 bits
Principal foco 4K, ray tracing, path tracing, IA
Aumento em rasterização cerca de 30-35% segundo rumores para a série RTX 60
Aumento em RT/PT espera-se que seja consideravelmente maior do que em gráficos convencionais
Possível lançamento 2027-2028, 2028 é mencionado com mais frequência
Preço desconhecido

Conclusão

A RTX 6080 parece ser uma futura placa de vídeo para aqueles que necessitam de alto desempenho em 4K, ray tracing intenso e maior capacidade de memória de vídeo do que a RTX 5080. O rumor mais interessante é a transição para 20 GB de GDDR7 e um barramento de 320 bits, pois a memória pode se tornar uma das principais diferenças da nova placa.

Mas, até o momento, isso não é um produto com características confirmadas. Até o anúncio oficial, a RTX 6080 deve ser considerada como um modelo esperado da futura série RTX 60, e não como uma placa de vídeo com parâmetros já conhecidos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2027
Nome do modelo
GeForce RTX 6080
Geração
GeForce 60
Relógio Base
2300 MHz
Relógio Boost
2800 MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
84
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
336
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
336
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
3 nm
Arquitetura
Rubin

Especificações de memória

Tamanho da Memória
20GB
Tipo de Memória
GDDR7
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
1875 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1.20TB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
313.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
940.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
60.21 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
940.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
61.414 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
84
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10752
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64 MB
TDP
350W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
12.0
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.9
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
PSU Sugerido
750 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
61.414 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
80.086 +30.4%
52.326 -14.8%
48.827 -20.5%