NVIDIA L40S
vs
NVIDIA L20

vs
Comparação de placas de vídeo NVIDIA L40S vs NVIDIA L20

Resultado de comparação de GPU

NVIDIA L40S vs NVIDIA L20: memória igual, desempenho diferente

NVIDIA L40S e L20 são construídas na arquitetura Ada Lovelace e equipadas com 48 GB de memória GDDR6 com ECC. Ambas possuem um barramento de 384 bits, uma largura de banda de 864 GB/s e um interface PCIe 4.0 x16. Com base nessas características, os modelos parecem próximos, mas o L40S pertence a uma classe significativamente mais alta.

Ela possui mais núcleos CUDA, Tensor e RT, o que a torna mais adequada para IA generativa, cargas de inferência intensas, renderização e estações de trabalho virtuais. O L20 mantém uma grande quantidade de memória, mas é significativamente inferior em termos de velocidade de computação.

Principais diferenças

Característica NVIDIA L40S NVIDIA L20
Arquitetura Ada Lovelace Ada Lovelace
Núcleos CUDA 18 176 11 776
Núcleos Tensor 568 368
Núcleos RT 142 92
Desempenho FP32 91,6 TFLOPS cerca de 59,3 TFLOPS
Memória 48 GB GDDR6 ECC 48 GB GDDR6 ECC
Largura de banda de memória 864 GB/s 864 GB/s
Interface PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
Potência máxima 350 W cerca de 300 W
Resfriamento passivo passivo

O L40S possui cerca de 54% mais núcleos CUDA. Uma vantagem comparável é observada em cálculos FP32, e em operações tensoras o desvio pode ser ainda maior.

O que significam 48 GB de memória

A principal vantagem do L20 é ter a mesma quantidade de memória de vídeo que o L40S. Isso permite carregar modelos de linguagem grandes, cenas complexas, conjuntos de dados volumosos e várias áreas de trabalho virtuais.

No entanto, a quantidade de memória determina, acima de tudo, se a tarefa caberá no acelerador. A velocidade de execução depende dos blocos de computação e do desempenho tensorial.

Ambas as placas podem executar o mesmo modelo, mas o L40S processa as solicitações mais rapidamente, suporta um maior fluxo de usuários e requer menos tempo para treinamento ou re-treinamento. A largura de banda de memória igual não compensa a diferença de potência da GPU.

Inteligência artificial

O L40S é otimizado para cargas de trabalho de servidor misturadas: inferência, treinamento de redes neurais, IA generativa, processamento de vídeo e visualização profissional. Ele suporta núcleos Tensor de quarta geração, FP8 e Transformer Engine.

O L20 é mais adequado para cenários mais moderados:

  • Inferência com baixo número de solicitações simultâneas;
  • Execução de modelos que requerem até 48 GB de memória;
  • Re-treinamento periódico;
  • Servidores com consumo de energia limitado.

Em um serviço constantemente carregado, a vantagem do L40S se torna particularmente visível: um único acelerador pode atender a mais solicitações sem aumentar o número de placas.

Renderização e estações de trabalho virtuais

O L40S está equipado com 142 núcleos RT, contra 92 no L20. Isso a torna mais adequada para ray tracing, renderização fotorrealística, gêmeos digitais e cenas complexas no NVIDIA Omniverse.

Os núcleos CUDA adicionais aceleram a simulação, processamento de geometria e etapas computacionais da renderização. Ambos os modelos também são adequados para estações de trabalho remotas de engenharia, design e produção de mídia.

L40S e L20 utilizam resfriamento passivo, portanto, precisam de um chassi de servidor com fluxo de ar direcionado. Para um computador desktop comum sem resfriamento especialmente organizado, essas placas não são adequadas.

Consumo de energia e escalabilidade

A potência máxima do L40S atinge 350 W, enquanto o L20 consome cerca de 300 W. Em um servidor com várias placas, a diferença impacta as fontes de alimentação, resfriamento e densidade de colocação do equipamento.

Nesse cenário, o L40S consome mais, mas oferece um desempenho significativamente mais alto por acelerador instalado.

Ambos os modelos operam via PCIe e não suportam agregação de memória através do NVLink. Portanto, em sistemas com várias GPUs, o resultado depende da topologia PCIe, da plataforma do processador e da otimização do software.

O que escolher

A NVIDIA L40S deve ser escolhida se o acelerador for utilizado constantemente para IA generativa, inferência de alta carga, treinamento de modelos, renderização ou várias estações de trabalho virtuais. Ela é substantivamente mais rápida e oferece mais desempenho por slot de servidor.

A NVIDIA L20 deve ser considerada quando 48 GB de memória são importantes, mas a velocidade máxima não for necessária. Ela é adequada para inferência moderada, virtualização gráfica, processamento de vídeo e visualização profissional.

O L20 não pode ser considerado um equivalente direto do L40S. Ela mantém a mesma quantidade de memória e largura de banda, mas pertence a uma classe inferior de desempenho computacional. Para cargas moderadas, isso é suficiente, enquanto para sistemas constantemente carregados, o L40S é claramente preferível.

Vantagens

  • Mais Unidades de Sombreamento: 18176 (18176 vs 11776)
  • Mais recente Data de lançamento: November 2023 (October 2022 vs November 2023)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2022
Data de lançamento
November 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
L40S
Nome do modelo
L20
Tesla Ada
Geração
Tesla Ada
1110MHz
Relógio Base
1440MHz
2520MHz
Relógio Boost
2520MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
76,300 million
Transistores
76,300 million
142
Núcleos RT
92
568
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
368
568
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
368
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

48GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2250MHz
Relógio de Memória
2250MHz
864.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
864.0 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
322.6 GPixel/s
1431 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
927.4 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
59.35 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
927.4 GFLOPS
89.778 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
59.35 TFLOPS

Diversos

142
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
92
18176
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
11776
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48MB
Cache L2
96MB
300W
TDP
275W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
192
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
6.7
Modelo de Shader
6.7
700W
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
L40S
89.778 +51%
L20
59.35
OpenCL
L40S
362331 +38%
L20
262467