Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2520MHz (2520MHz vs 1380MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 48GB (48GB vs 16GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 11776 (11776 vs 5120)
- Mais recente Data de lançamento: November 2023 (November 2023 vs June 2017)
- Mais alto Largura de Banda: 897.0 GB/s (864.0 GB/s vs 897.0 GB/s)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2023
Data de lançamento
June 2017
Desktop
Plataforma
Professional
L20
Nome do modelo
Tesla V100 PCIe 16 GB
Tesla Ada
Geração
Tesla
1440MHz
Relógio Base
1245MHz
2520MHz
Relógio Boost
1380MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
76,300 million
Transistores
21,100 million
92
Núcleos RT
-
368
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
368
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Volta
Especificações de memória
48GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
2250MHz
Relógio de Memória
876MHz
864.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
897.0 GB/s
Tela e multimídia
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
322.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
176.6 GPixel/s
927.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
441.6 GTexel/s
59.35 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
28.26 TFLOPS
927.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
7.066 TFLOPS
59.35
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.413
TFLOPS
Diversos
92
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
11776
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
96MB
Cache L2
6MB
275W
TDP
300W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
7.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 16-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
6.7
Modelo de Shader
6.6
600W
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
L20
59.35
+312%
Tesla V100 PCIe 16 GB
14.413
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