NVIDIA GeForce RTX 5070

NVIDIA GeForce RTX 5070
Análise da placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5070

NVIDIA GeForce RTX 5070: testes, desempenho e versões da placa de vídeo

A NVIDIA GeForce RTX 5070 é uma placa de vídeo para 1440p, que a NVIDIA promocionou no início como uma alternativa à RTX 4090 ao utilizar o DLSS 4. Sem os quadros gerados pela rede neural, a realidade é bem mais prosaica: na rasterização comum, a RTX 5070 é apenas um pouco mais rápida que a RTX 4070 Super. Portanto, a novidade é mais interessante principalmente para proprietários de RTX 3070, RTX 3060 Ti e modelos mais antigos. Trocar por ela uma RTX 4070 Super é quase sem sentido.

Resultados de versões específicas da GeForce RTX 5070

Todas as placas de vídeo na tabela foram testadas pela Hardwareluxx em um único sistema. O desempenho foi medido no 3DMark, a temperatura no Indiana Jones and the Great Circle, e o ruído sob carga no 3DMark Speed Way.

Placa de vídeo 3DMark Speed Way 3DMark Steel Nomad Temperatura da GPU em Indiana Jones Ruído no 3DMark Speed Way
MSI GeForce RTX 5070 Gaming Trio 5 975 5 124 60,3 °C 38,1 dBA
Gigabyte GeForce RTX 5070 Gaming OC 5 954 5 032 54,9 °C 40,6 dBA
NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition 5 882 5 035 69,9 °C 47,9 dBA

A diferença entre as três versões no 3DMark não ultrapassa 2%. O overclock de fábrica praticamente não impacta no desempenho: MSI Gaming Trio e Gigabyte Gaming OC são apenas simbolicamente mais rápidas que a Founders Edition.

Os sistemas de resfriamento diferem muito mais. A Gigabyte apresenta a temperatura mínima da GPU, a MSI opera de forma mais silenciosa, enquanto a compacta Founders Edition se mostra consideravelmente mais quente e barulhenta. Escolher a versão da RTX 5070 deve considerar o ruído, o tamanho e o preço, e não algumas dezenas de megahertz de overclock de fábrica.

Desempenho em jogos

A resolução principal para a RTX 5070 é 2560 × 1440. Nela, a placa lida com a maioria dos jogos modernos em configurações altas e máximas. O ray tracing convencional pode ser utilizado com o modo DLSS de qualidade, no entanto, o path tracing pesado exige escalonamento e geração de quadros.

Em comparação com a RTX 4070, o ganho pode chegar a cerca de 20%, mas ao lado da RTX 4070 Super, a novidade parece muito mais fraca - a diferença média geralmente se limita a alguns por cento. A RTX 5070 Ti é cerca de 18-20% mais rápida, possui 16 GB de memória e se adequa bem melhor para 4K.

A transição da RTX 3070 ou RTX 3070 Ti parece mais convincente. O usuário ganha uma taxa de quadros mais alta, 12 GB de memória em vez de 8 GB, ray tracing melhorado, um codificador de vídeo moderno e suporte ao DLSS 4. Após a RTX 4070 Super, a atualização se resume principalmente a novas funcionalidades da arquitetura Blackwell.

Por que 12 GB de memória são um ponto fraco

A RTX 5070 é equipada com 12 GB de GDDR7 com um barramento de 192 bits. A memória rápida garante uma largura de banda de 672 GB/s, no entanto, seu volume físico permaneceu o mesmo que o da RTX 4070 e RTX 4070 Super.

Para a maioria dos jogos em 1440p, 12 GB são suficientes. Os problemas são mais prováveis em 4K, com texturas máximas, ray tracing intenso e uso de modificações gráficas. O principal desequilíbrio da RTX 5070 é a combinação de uma GPU bastante poderosa com uma capacidade de memória limitada.

A RTX 5070 Ti e a Radeon RX 9070 vêm com 16 GB e raramente esbarram no limite da memória de vídeo. Isso não torna a RTX 5070 inadequada para 4K, mas diminui sua atratividade como compra para os próximos anos.

DLSS 4 e Multi Frame Generation

O Multi Frame Generation é a principal vantagem funcional da RTX 5070. A tecnologia insere até três quadros adicionais entre os quadros renderizados e melhora significativamente a fluidez da imagem nos jogos suportados. Juntamente com o DLSS Super Resolution, permite utilizar ray tracing pesado sem que a taxa de quadros exibida caia para um nível desconfortável.

Mas o MFG não transforma a RTX 5070 em uma RTX 4090. Os quadros gerados não aumentam a velocidade de renderização original nem eliminam a latência de controle. A tecnologia funciona melhor quando o jogo já fornece pelo menos 50-60 FPS reais. Com desempenho base baixo, o contador pode mostrar valores de três dígitos, mas a resposta permanecerá visivelmente pior.

RTX 5070 contra Radeon RX 9070

O principal concorrente da RTX 5070 é a Radeon RX 9070. A placa da AMD possui 16 GB de memória e, nos testes da Tom’s Hardware, superou a RTX 5070 na rasterização em cerca de 8% em 1440p e 11% em 4K.

No ray tracing, a diferença depende do jogo específico. A RTX 5070 se mostra especialmente convincente em projetos com efeitos RT pesados, boa otimização para NVIDIA e suporte ao DLSS. No entanto, a RX 9070 já consegue competir com ela em modos de rasterização convencionais e não parece ser inquestionavelmente mais fraca em todas as cargas de RT.

Para um sistema totalmente voltado para jogos, a RX 9070 é frequentemente mais atraente devido ao desempenho raster mais alto e aos 16 GB de memória. A RTX 5070 é preferível para CUDA, redes neurais locais e alguns aplicativos de trabalho, enquanto em jogos os principais argumentos a favor dela permanecem o DLSS e o Multi Frame Generation.

Qual versão da RTX 5070 escolher

MSI Gaming Trio é ideal para um computador silencioso. No teste, funcionou significativamente mais silenciosa que os outros modelos e manteve uma temperatura normal da GPU.

Gigabyte Gaming OC refrigera melhor o processador gráfico, mas sob carga é mais barulhenta que a MSI. É uma boa escolha para gabinetes quentes, caso o nível mínimo de ruído não seja a prioridade.

Founders Edition ocupa dois slots e tem cerca de 242 mm de comprimento. É adequada para sistemas compactos, mas com o tamanho menor vem uma temperatura e um ruído mais altos. MSI e Gigabyte são maiores: seu comprimento ultrapassa 320 mm, e a espessura é de aproximadamente 2,5 slots.

A RTX 5070 cara é uma má compra. Alguns por cento de overclock de fábrica não justificam o preço que se aproxima da RTX 5070 Ti. Pagar a mais só vale a pena por um sistema de resfriamento silencioso, dimensões adequadas ou uma garantia mais longa.

Consumo de energia e requisitos do sistema

A potência nominal da RTX 5070 é de 250 W, e a potência recomendada da fonte de alimentação é de 650 W ou mais. Para a conexão, utiliza um cabo PCIe de 16 pinos ou um adaptador com dois conectores de 8 pinos.

A placa de vídeo conta com 6144 núcleos CUDA, frequência Boost de 2,51 GHz, um codificador NVENC de nona geração e suporte de hardware para AV1. Em jogos reais, o consumo frequentemente permanece abaixo do limite declarado, mas sob carga pesada a placa pode utilizar os 250 W disponíveis.

Conclusão

A GeForce RTX 5070 é uma placa de vídeo rápida para 1440p, com bom ray tracing, suporte ao DLSS 4, CUDA e codificação de vídeo moderna. Após a RTX 3070, RTX 3060 Ti ou um modelo mais antigo, ela oferece uma atualização completa.

Como troca de geração, a RTX 5070 parece mais fraca. A diferença em relação à RTX 4070 Super é mínima, e os 12 GB de memória limitam a capacidade para 4K, enquanto a Radeon RX 9070 oferece 16 GB e desempenho raster mais alto.

A compra da RTX 5070 faz sentido por causa das tecnologias da NVIDIA, para aplicativos de trabalho, ou a um preço realmente vantajoso. Pagar a mais por uma versão premium com o mesmo GPU de 12 gigabytes não vale a pena.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2025
Nome do modelo
GeForce RTX 5070
Geração
GeForce 50
Relógio Base
2235 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
50
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
200
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
200
Fundição
TSMC
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR7
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2500 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
120.0GB/s

Tela e multimídia

Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
161.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
504.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.26 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
504.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
31.615 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
50
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6400
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
40 MB
TDP
220W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
9.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 16-pin
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Modelo de Shader
6.7
PSU Sugerido
550 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
31.615 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
5300
Blender
Pontuação
6225.46
Vulkan
Pontuação
181073
OpenCL
Pontuação
186397

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
36.672 +16%
33.418 +5.7%
28.567 -9.6%
25.316 -19.9%
3DMark Steel Nomad
5622 +6.1%
5174 -2.4%
Blender
15026.3 +141.4%
1265.43 -79.7%
630 -89.9%
Vulkan
382809 +111.4%
100987 -44.2%
76392 -57.8%
49804 -72.5%
OpenCL
388405 +108.4%
126692 -32%
90580 -51.4%
66428 -64.4%