NVIDIA GeForce RTX 5070
vs
Intel Arc B390

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5070 e Intel Arc B390 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (2520 MHz vs 2.5 GHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 6400 (6400 vs 1536)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2026 (January 2025 vs January 2026)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
Intel
January 2025
Data de lançamento
January 2026
Desktop
Plataforma
Integrated
-
GPU Lithography
TSMC N3E
GeForce RTX 5070
Nome do modelo
Intel Arc B390 GPU
GeForce 50
Geração
Arc B-Series
2235 MHz
Relógio Base
300 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
2.5 GHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
-
Unknown
Transistores
-
50
Núcleos RT
12
-
Unidades de Cálculo
12 Xe-cores
200
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
200
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
TSMC
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
3 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
Xe3

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
-
GDDR7
Tipo de Memória
System Shared
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
-
2500 MHz
Relógio de Memória
-
120.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
-

Tela e multimídia

-
AV1 Encode/Decode
Yes
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Number of Displays Supported
4
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Desempenho Teórico

161.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
60 GPixel/s
504.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
120 GTexel/s
32.26 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
504.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
31.615 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.7 TFLOPS

Recursos de IA

-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
-
GPU Peak TOPS (Int8)
122
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Diversos

50
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
6400
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
128 KB (per SM)
Cache L1
768 KB
40 MB
Cache L2
16 MB
220W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
DirectX 12 Ultimate
1x 16-pin
Conectores de Energia
-
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
6.7
Modelo de Shader
-
550 W
PSU Sugerido
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 5070
31.615 +311%
Arc B390
7.7
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5070
5300 +218%
Arc B390
1667
Blender
GeForce RTX 5070
6225.46 +386%
Arc B390
1281.07
Vulkan
GeForce RTX 5070
181073 +200%
Arc B390
60360
OpenCL
GeForce RTX 5070
186397 +241%
Arc B390
54698