Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
e
AMD Radeon RX 9070 GRE 16 GB
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 912.4 GB/s (912.4 GB/s vs 576.0GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 10240 (10240 vs 3072)
- Mais alto Relógio Boost: 2790 MHz (1665MHz vs 2790 MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (12GB vs 16GB)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (May 2021 vs January 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
May 2021
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3080 Ti
Nome do modelo
Radeon RX 9070 GRE 16 GB
GeForce 30
Geração
Navi IV
1365MHz
Relógio Base
1420 MHz
1665MHz
Relógio Boost
2790 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
28,300 million
Transistores
53.9 billion
80
Núcleos RT
48
-
Unidades de Cálculo
48
320
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
320
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Ampere
Arquitetura
RDNA 4.0
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1188MHz
Relógio de Memória
2250 MHz
912.4 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0GB/s
Desempenho Teórico
186.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
267.8 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
535.7 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.57 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1071.4 GFLOPS
33.418
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
34.966
TFLOPS
Diversos
80
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
10240
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6MB
Cache L2
8 MB
350W
TDP
220W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
-
1x 12-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
6.6
Modelo de Shader
6.8
112
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
750W
PSU Sugerido
550 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti
33.418
Radeon RX 9070 GRE 16 GB
34.966
+5%
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