Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1777MHz (1777MHz vs 2.5 GHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (3584 vs 1536)
- Mais recente Data de lançamento: January 2026 (January 2021 vs January 2026)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
Intel
January 2021
Data de lançamento
January 2026
Desktop
Plataforma
Integrated
-
GPU Lithography
TSMC N3E
GeForce RTX 3060
Nome do modelo
Intel Arc B390 GPU
GeForce 30
Geração
Arc B-Series
1320MHz
Relógio Base
300 MHz
1777MHz
Relógio Boost
2.5 GHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
-
12,000 million
Transistores
-
28
Núcleos RT
12
-
Unidades de Cálculo
12 Xe-cores
112
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
3 nm
Ampere
Arquitetura
Xe3
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
-
GDDR6
Tipo de Memória
System Shared
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
-
1875MHz
Relógio de Memória
-
360.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
-
Tela e multimídia
-
AV1 Encode/Decode
Yes
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Number of Displays Supported
4
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Desempenho Teórico
85.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
60 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
120 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
199.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
12.995
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.7
TFLOPS
Recursos de IA
-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
-
GPU Peak TOPS (Int8)
122
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Diversos
28
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
128 KB (per SM)
Cache L1
768 KB
3MB
Cache L2
16 MB
170W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
DirectX 12 Ultimate
1x 12-pin
Conectores de Energia
-
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
6.6
Modelo de Shader
-
450W
PSU Sugerido
-
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060
45
+67%
Arc B390
27
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060
78
+63%
Arc B390
48
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060
114
+81%
Arc B390
63
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060
31
+182%
Arc B390
11
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060
37
+54%
Arc B390
24
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060
55
+31%
Arc B390
42
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
+69%
Arc B390
7.7
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060
1974
+18%
Arc B390
1667
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882
+24%
Arc B390
7190
Blender
GeForce RTX 3060
2115.71
+65%
Arc B390
1281.07
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816
+41%
Arc B390
60360
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301
+63%
Arc B390
54698
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