NVIDIA GeForce GTX 950
vs
NVIDIA GeForce GTX 1050

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 950 e NVIDIA GeForce GTX 1050 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais Unidades de Sombreamento: 768 (768 vs 640)
  • Mais alto Relógio Boost: 1455MHz (1188MHz vs 1455MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 112.1 GB/s (105.8 GB/s vs 112.1 GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2016 (August 2015 vs October 2016)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2015
Data de lançamento
October 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 950
Nome do modelo
GeForce GTX 1050
GeForce 900
Geração
GeForce 10
1024MHz
Relógio Base
1354MHz
1188MHz
Relógio Boost
1455MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
2,940 million
Transistores
3,300 million
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1653MHz
Relógio de Memória
1752MHz
105.8 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s

Desempenho Teórico

38.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.56 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
58.20 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.10 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
58.20 GFLOPS
1.862 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.899 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
5
768
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
1024KB
90W
TDP
75W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin
Conectores de Energia
None
6.4
Modelo de Shader
6.4
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
250W
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 950
5
GeForce GTX 1050
8 +60%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 950
20 +11%
GeForce GTX 1050
18
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 950
31
GeForce GTX 1050
32 +3%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 950
1.862
GeForce GTX 1050
1.899 +2%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 950
1921 +9%
GeForce GTX 1050
1769
Blender
GeForce GTX 950
121.83
GeForce GTX 1050
178.31 +46%
Vulkan
GeForce GTX 950
16654
GeForce GTX 1050
17379 +4%
OpenCL
GeForce GTX 950
16262
GeForce GTX 1050
17264 +6%
Hashcat / H/s
GeForce GTX 950
84170
GeForce GTX 1050
93161 +11%