Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (4GB vs Shared system memory)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1024 (1024 vs 512)
- Mais alto Relógio Boost: 3000-3100 MHz (1515MHz vs 3000-3100 MHz)
- Mais recente Data de lançamento: February 2025 (April 2020 vs February 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
Intel
April 2020
Data de lançamento
February 2025
Mobile
Plataforma
Integrated
-
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
-
GPU Lithography
4 nm
GeForce GTX 1650 Mobile
Nome do modelo
AMD Radeon 860M Graphics
GeForce 16 Mobile
Geração
Radeon 800M Series
1380MHz
Relógio Base
-
1515MHz
Relógio Boost
3000-3100 MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
Integrated
4,700 million
Transistores
-
-
Núcleos RT
8
-
Unidades de Cálculo
8
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Turing
Arquitetura
RDNA 3.5
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
Shared system memory
GDDR6
Tipo de Memória
System shared
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
Dual-channel system memory, platform dependent
1500MHz
Relógio de Memória
System memory dependent
192.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
-
Tela e multimídia
-
AMD FreeSync
Yes
-
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
-
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HDR Metadata, UHBR10
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
-
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
-
HDCP Version
2.3
-
HDMI Version
2.1
-
Intel Quick Sync Video
No
-
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
-
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
-
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
-
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
-
Number of Displays Supported
4
No outputs
Saídas
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
-
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
-
Wireless Display
Miracast
Desempenho Teórico
48.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
48-49.6 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
96-99.2 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.14-6.35 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
192-198 GFLOPS
3.041
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.07
TFLOPS
Recursos de IA
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
No
-
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
-
Processor Overall TOPS
Up to 66 TOPS
Diversos
-
AMD SmartAccess Memory
Available
-
Native PCIe Lanes
14 total / 14 usable
-
PCI Express Version
PCIe 4.0
16
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
1024
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024KB
Cache L2
-
50W
TDP
Shared with processor; 15-54 W cTDP
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.6
Modelo de Shader
6.7
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.041
Radeon 860M
3.07
+1%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Mobile
3514
+46%
Radeon 860M
2410
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