Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 256.3 GB/s (256.3 GB/s vs 80.00GB/s)
- Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (1683MHz vs 2520 MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (1920 vs 4608)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (June 2016 vs January 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
June 2016
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1070
Nome do modelo
GeForce RTX 5060
GeForce 10
Geração
GeForce 50
1506MHz
Relógio Base
2235 MHz
1683MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
7,200 million
Transistores
Unknown
-
Núcleos RT
36
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
120
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
-
Pascal
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2002MHz
Relógio de Memória
2500 MHz
256.3 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00GB/s
Desempenho Teórico
107.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
202.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
362.9 GTexel/s
101.0 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.22 TFLOPS
202.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
362.9 GFLOPS
6.592
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.756
TFLOPS
Diversos
15
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
1920
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
32 MB
150W
TDP
170W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
6.1
CUDA
9.1
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
6.4
Modelo de Shader
6.7
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
450W
PSU Sugerido
450 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1070
6.592
GeForce RTX 5060
22.756
+245%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1070
1340
GeForce RTX 5060
3170
+137%
Blender
GeForce GTX 1070
514.06
GeForce RTX 5060
3614.9
+603%
Vulkan
GeForce GTX 1070
49235
GeForce RTX 5060
120050
+144%
OpenCL
GeForce GTX 1070
46137
GeForce RTX 5060
125065
+171%
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