NVIDIA GeForce GTX 1070
vs
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1070 e NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 3GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 256.3 GB/s (256.3 GB/s vs 192.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1920 (1920 vs 1152)
  • Mais alto Relógio Boost: 1708MHz (1683MHz vs 1708MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: August 2016 (June 2016 vs August 2016)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
June 2016
Data de lançamento
August 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1070
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 3 GB
GeForce 10
Geração
GeForce 10
1506MHz
Relógio Base
1506MHz
1683MHz
Relógio Boost
1708MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Transistores
4,400 million
120
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Pascal
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2002MHz
Relógio de Memória
2002MHz
256.3 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

107.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
81.98 GPixel/s
202.0 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
123.0 GTexel/s
101.0 GFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
61.49 GFLOPS
202.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.0 GFLOPS
6.592 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.856 TFLOPS

Diversos

15
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
9
1920
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1152
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2MB
Cache L2
1536KB
150W
TDP
120W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.4
Modelo de Shader
6.4
450W
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1070
25 +67%
GeForce GTX 1060 3 GB
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1070
49 +63%
GeForce GTX 1060 3 GB
30
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1070
79 +76%
GeForce GTX 1060 3 GB
45
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1070
42 +75%
GeForce GTX 1060 3 GB
24
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1070
81 +80%
GeForce GTX 1060 3 GB
45
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1070
98 +44%
GeForce GTX 1060 3 GB
68
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1070
6.592 +71%
GeForce GTX 1060 3 GB
3.856
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1070
1340 +765%
GeForce GTX 1060 3 GB
155
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1070
5933 +58%
GeForce GTX 1060 3 GB
3754
Blender
GeForce GTX 1070
514.06 +49%
GeForce GTX 1060 3 GB
344