NVIDIA GeForce GTX 1050
vs
AMD Radeon Vega 7

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1050 e AMD Radeon Vega 7 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 2GB (2GB vs System Shared)
  • Mais alto Largura de Banda: 112.1 GB/s (112.1 GB/s vs System Dependent)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 640 (640 vs 448)
  • Mais alto Relógio Boost: Up to 2000 MHz, depending on processor (1455MHz vs Up to 2000 MHz, depending on processor)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2020 (October 2016 vs January 2020)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
October 2016
Data de lançamento
January 2020
Desktop
Plataforma
Integrated
GeForce GTX 1050
Nome do modelo
Radeon Vega 7 (Ryzen 4000/5000/7030)
GeForce 10
Geração
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
1354MHz
Relógio Base
300MHz
1455MHz
Relógio Boost
Up to 2000 MHz, depending on processor
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
IGP
3,300 million
Transistores
-
-
Unidades de Cálculo
7
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
28
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Pascal
Arquitetura
Vega / GCN 5

Especificações de memória

2GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR5
Tipo de Memória
System Shared
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
1752MHz
Relógio de Memória
SystemShared
112.1 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

46.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
15.20 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
53.20 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.405 TFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
106.4 GFLOPS
1.899 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.736 TFLOPS

Diversos

5
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
640
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024KB
Cache L2
-
75W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
6.4
Modelo de Shader
6.4
250W
PSU Sugerido
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.899 +9%
Radeon Vega 7
1.736
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050
1769 +25%
Radeon Vega 7
1420