Intel Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
vs
NVIDIA GeForce RTX 2060

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Graphics 64EU (Arrow Lake-U) e NVIDIA GeForce RTX 2060 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2000-2100 MHz (2000-2100 MHz vs 1680MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2025 vs January 2019)
  • Maior Tamanho da Memória: 6GB (System Shared vs 6GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 336.0 GB/s (System Dependent vs 336.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1920 (512 vs 1920)

Básico

Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
January 2019
Integrated
Plataforma
Desktop
Arrow Lake-U
Former Codename
-
TSMC N5
GPU Lithography
-
Intel Graphics
Nome do modelo
GeForce RTX 2060
Arrow Lake-U
Geração
GeForce 20
300 MHz
Relógio Base
1365MHz
2000-2100 MHz
Relógio Boost
1680MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
10,800 million
4
Núcleos RT
30
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
240
32
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Xe-LPG
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
6GB
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Tipo de Memória
GDDR6
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
System Dependent
Relógio de Memória
1750MHz
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Tela e multimídia

Yes
AV1 Encode/Decode
-
DisplayPort 2.1 UHBR20
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
HDMI 2.1 FRL
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Desempenho Teórico

32.0-33.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
80.64 GPixel/s
64.0-67.2 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
201.6 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.90 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
201.6 GFLOPS
2.1504 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.322 TFLOPS

Recursos de IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
8 TOPS
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
12 TOPS
NPU TOPS
-
24 TOPS
Processor Overall TOPS
-

Diversos

20
Native PCIe Lanes
-
PCIe 4.0
PCI Express Version
-
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
512
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
768 KB
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
3MB
-
TDP
160W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
7.5
12.2
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 8-pin
16
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.8
Modelo de Shader
6.6
-
PSU Sugerido
450W

Classificações

Cyberpunk 2077 1080p / fps
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
17.5
GeForce RTX 2060
46 +163%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
2.1504
GeForce RTX 2060
6.322 +194%
3DMark Steel Nomad
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
365
GeForce RTX 2060
1704 +367%
3DMark Time Spy
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
2078
GeForce RTX 2060
7350 +254%
Vulkan
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
19149
GeForce RTX 2060
72046 +276%
OpenCL
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
17366
GeForce RTX 2060
75816 +337%