Intel Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
vs
NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Graphics 64EU (Arrow Lake-U) e NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2000-2100 MHz (2000-2100 MHz vs 1709MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2025 vs December 2017)
  • Maior Tamanho da Memória: 5GB (System Shared vs 5GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 160.2 GB/s (System Dependent vs 160.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1280 (512 vs 1280)

Básico

Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
December 2017
Integrated
Plataforma
Desktop
Arrow Lake-U
Former Codename
-
TSMC N5
GPU Lithography
-
Intel Graphics
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 5 GB
Arrow Lake-U
Geração
GeForce 10
300 MHz
Relógio Base
1506MHz
2000-2100 MHz
Relógio Boost
1709MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
4,400 million
4
Núcleos RT
-
32
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Xe-LPG
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
5GB
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Tipo de Memória
GDDR5
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
System Dependent
Relógio de Memória
2002MHz
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.2 GB/s

Tela e multimídia

Yes
AV1 Encode/Decode
-
DisplayPort 2.1 UHBR20
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
HDMI 2.1 FRL
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

32.0-33.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
68.36 GPixel/s
64.0-67.2 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
2.1504 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.287 TFLOPS

Recursos de IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
8 TOPS
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
12 TOPS
NPU TOPS
-
24 TOPS
Processor Overall TOPS
-

Diversos

20
Native PCIe Lanes
-
PCIe 4.0
PCI Express Version
-
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
512
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
768 KB
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1280KB
-
TDP
120W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
6.1
12.2
DirectX
12 (12_1)
-
Conectores de Energia
1x 6-pin
16
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
40
6.8
Modelo de Shader
6.4
-
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
2.1504
GeForce GTX 1060 5 GB
4.287 +99%
3DMark Time Spy
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
2078
GeForce GTX 1060 5 GB
3817 +84%