Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
Intel Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
e
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2300-2600 MHz (2300-2600 MHz vs 1392MHz)
- Mais recente Data de lançamento: April 2026 (April 2026 vs October 2016)
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (System Shared vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 112.1 GB/s (System Dependent vs 112.1 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 768 (256 vs 768)
Básico
Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2026
Data de lançamento
October 2016
Integrated
Plataforma
Desktop
Wildcat Lake
Former Codename
-
Intel 18A
GPU Lithography
-
Intel Graphics
Nome do modelo
GeForce GTX 1050 Ti
Xe3 (Wildcat Lake)
Geração
GeForce 10
-
Relógio Base
1291MHz
2300-2600 MHz
Relógio Boost
1392MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
3,300 million
2
Núcleos RT
-
-
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Intel
Fundição
Samsung
1.8 nm-class
Tamanho do Processo
14 nm
Xe3
Arquitetura
Pascal
2
Xe-cores
-
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
4GB
DDR5-6400 / LPDDR5X-7467 (System Shared)
Tipo de Memória
GDDR5
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
System Dependent
Relógio de Memória
1752MHz
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s
Tela e multimídia
Yes
AV1 Encode/Decode
-
DisplayPort 2.1 HBR3, DSC 1.2a, MST, Adaptive Sync
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
HDMI 2.0b (TMDS only)
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
3840 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution eDP
-
Up to 4K @ 60 FPS
Max Video Decode Bandwidth
-
Up to 4K @ 60 FPS
Max Video Encode Bandwidth
-
3
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 HBR3, HDMI 2.0b (TMDS only)
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Yes (DisplayPort via USB Type-C)
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
-
Desempenho Teórico
-
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
44.54 GPixel/s
-
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
66.82 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
33.41 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
66.82 GFLOPS
1.3312
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.181
TFLOPS
Recursos de IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
18-21 TOPS
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Diversos
6
Native PCIe Lanes
-
PCIe 4.0
PCI Express Version
-
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
256
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1024KB
-
TDP
75W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
6.1
12.2
DirectX
12 (12_1)
-
Conectores de Energia
None
-
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
-
Modelo de Shader
6.4
-
PSU Sugerido
250W
Classificações
GTA 5 1080p
/ fps
Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
27.2
GeForce GTX 1050 Ti
172
+532%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
1.3312
GeForce GTX 1050 Ti
2.181
+64%
3DMark Time Spy
Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
1401
GeForce GTX 1050 Ti
2290
+63%
Vulkan
Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
13821
GeForce GTX 1050 Ti
20143
+46%
OpenCL
Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
12805
GeForce GTX 1050 Ti
20836
+63%
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