ATI Radeon HD 5670 640SP Edition
vs
AMD Radeon Vega 7

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo ATI Radeon HD 5670 640SP Edition e AMD Radeon Vega 7 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 512MB (512MB vs System Shared)
  • Mais alto Largura de Banda: 64.00 GB/s (64.00 GB/s vs System Dependent)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 640 (640 vs 448)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2020 (July 2010 vs January 2020)

Básico

ATI
Nome do rótulo
AMD
July 2010
Data de lançamento
January 2020
Desktop
Plataforma
Integrated
Radeon HD 5670 640SP Edition
Nome do modelo
Radeon Vega 7 (Ryzen 4000/5000/7030)
Evergreen
Geração
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
-
Relógio Base
300MHz
-
Relógio Boost
Up to 2000 MHz, depending on processor
PCIe 2.0 x16
Interface de ônibus
IGP
1,040 million
Transistores
-
8
Unidades de Cálculo
7
32
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
28
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
7 nm
TeraScale 2
Arquitetura
Vega / GCN 5

Especificações de memória

512MB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR5
Tipo de Memória
System Shared
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
1000MHz
Relógio de Memória
SystemShared
64.00 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 1.3a
1x DisplayPort 1.1
Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

6.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
15.20 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
53.20 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.405 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
106.4 GFLOPS
0.941 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.736 TFLOPS

Diversos

640
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
8 KB (per CU)
Cache L1
-
256KB
Cache L2
-
64W
TDP
-
-
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
1.2
Versão OpenCL
2.1
4.4
OpenGL
4.6
11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
8
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
5.0
Modelo de Shader
6.4
250W
PSU Sugerido
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon HD 5670 640SP Edition
0.941
Radeon Vega 7
1.736 +84%