Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2105MHz (2105MHz vs 1770MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 608.3 GB/s (512.0 GB/s vs 608.3 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 6144 (3840 vs 6144)
- Mais recente Data de lançamento: May 2021 (October 2020 vs May 2021)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2020
Data de lançamento
May 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6800
Nome do modelo
GeForce RTX 3070 Ti
Navi II
Geração
GeForce 30
1700MHz
Relógio Base
1575MHz
2105MHz
Relógio Boost
1770MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Transistores
17,400 million
60
Núcleos RT
48
60
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2000MHz
Relógio de Memória
1188MHz
512.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
608.3 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
202.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
169.9 GPixel/s
505.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
339.8 GTexel/s
32.33 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.75 TFLOPS
1010 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
339.8 GFLOPS
16.493
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.315
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
3840
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
4MB
250W
TDP
290W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.5
Modelo de Shader
6.6
600W
PSU Sugerido
600W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
66
GeForce RTX 3070 Ti
69
+5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
115
GeForce RTX 3070 Ti
128
+11%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
165
GeForce RTX 3070 Ti
174
+5%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
52
GeForce RTX 3070 Ti
52
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
59
GeForce RTX 3070 Ti
64
+8%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
85
GeForce RTX 3070 Ti
98
+15%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
89
+7%
GeForce RTX 3070 Ti
83
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
182
+22%
GeForce RTX 3070 Ti
149
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
190
GeForce RTX 3070 Ti
192
+1%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
100
+27%
GeForce RTX 3070 Ti
79
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
129
+11%
GeForce RTX 3070 Ti
116
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
173
+7%
GeForce RTX 3070 Ti
161
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6800
16.493
GeForce RTX 3070 Ti
21.315
+29%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6800
3189
GeForce RTX 3070 Ti
3499
+10%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800
16792
+11%
GeForce RTX 3070 Ti
15163
Blender
Radeon RX 6800
2039.9
GeForce RTX 3070 Ti
3510.95
+72%
Vulkan
Radeon RX 6800
127566
GeForce RTX 3070 Ti
127663
+0%
OpenCL
Radeon RX 6800
125583
GeForce RTX 3070 Ti
138595
+10%
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