Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 12GB)
- Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
- Mais alto Relógio Boost: 2475MHz (2105MHz vs 2475MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 5888 (3840 vs 5888)
- Mais recente Data de lançamento: April 2023 (October 2020 vs April 2023)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2020
Data de lançamento
April 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6800
Nome do modelo
GeForce RTX 4070
Navi II
Geração
GeForce 40
1700MHz
Relógio Base
1920MHz
2105MHz
Relógio Boost
2475MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Transistores
35,800 million
60
Núcleos RT
46
60
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
184
240
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
5 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2000MHz
Relógio de Memória
1313MHz
512.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
202.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
158.4 GPixel/s
505.2 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
455.4 GTexel/s
32.33 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.15 TFLOPS
1010 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
455.4 GFLOPS
16.493
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
29.733
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
3840
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
36MB
250W
TDP
200W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
96
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.5
Modelo de Shader
6.7
600W
PSU Sugerido
550W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
66
GeForce RTX 4070
84
+27%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
115
GeForce RTX 4070
157
+37%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
165
GeForce RTX 4070
261
+58%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
52
+27%
GeForce RTX 4070
41
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
59
GeForce RTX 4070
95
+61%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
85
GeForce RTX 4070
127
+49%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
100
GeForce RTX 4070
141
+41%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
129
GeForce RTX 4070
147
+14%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6800
16.493
GeForce RTX 4070
29.733
+80%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6800
3189
GeForce RTX 4070
3853
+21%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800
16792
GeForce RTX 4070
17481
+4%
Blender
Radeon RX 6800
2039.9
GeForce RTX 4070
6138
+201%
Vulkan
Radeon RX 6800
127566
GeForce RTX 4070
151403
+19%
OpenCL
Radeon RX 6800
125583
GeForce RTX 4070
168239
+34%
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