AMD Radeon 740M
vs
AMD Radeon Vega 7

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon 740M e AMD Radeon Vega 7 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2500MHz (2500MHz vs Up to 2000 MHz, depending on processor)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2023 (January 2023 vs January 2020)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 448 (256 vs 448)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
January 2023
Data de lançamento
January 2020
Integrated
Plataforma
Integrated
Radeon 740M
Nome do modelo
Radeon Vega 7 (Ryzen 4000/5000/7030)
Navi III IGP
Geração
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
1500MHz
Relógio Base
300MHz
2500MHz
Relógio Boost
Up to 2000 MHz, depending on processor
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
IGP
25,390 million
Transistores
-
4
Núcleos RT
-
4
Unidades de Cálculo
7
16
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
28
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
7 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
Vega / GCN 5

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
SystemShared
Relógio de Memória
SystemShared
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

Portable Device Dependent
Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

20.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
15.20 GPixel/s
40.00 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
53.20 GTexel/s
5.120 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.405 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
106.4 GFLOPS
2.509 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.736 TFLOPS

Diversos

256
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
128 KB per Array
Cache L1
-
2MB
Cache L2
-
15W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
8
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
6.7
Modelo de Shader
6.4

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon 740M
2.509 +45%
Radeon Vega 7
1.736