AMD Radeon Vega 6

AMD Radeon Vega 6
Análise da placa de vídeo AMD Radeon Vega 6

AMD Radeon Vega 6: testes e desempenho em jogos

A AMD Radeon Vega 6 é uma solução gráfica integrada para processadores Ryzen de várias gerações. Em diferentes APUs, ela opera com frequências e limites de potência distintos, portanto, o desempenho depende do processador e da memória específicos.

A Vega 6 não possui memória de vídeo própria. Ela usa a memória RAM do sistema - DDR4 ou LPDDR4X. O modo de canal duplo e a largura de banda da memória influenciam significativamente o FPS e os resultados dos testes.

Vega 6 em diferentes dispositivos

A Vega 6 conta com 6 CU e 384 processadores de fluxo da arquitetura Vega. Essa solução gráfica aparece tanto em Ryzen para notebooks quanto em APUs para desktops.

A diferença entre os sistemas é mostrada pelo 3DMark Time Spy Graphics:

Dispositivo Processador Frequência da Vega 6 Time Spy Graphics
Beelink SER5 Ryzen 5 5560U até 1600 MHz 981
Lenovo IdeaPad 3 15ALC6 Ryzen 3 5300U até 1500 MHz 885
Lenovo IdeaPad S540-13ARE Ryzen 5 4600U até 1500 MHz 852
Xiaomi RedmiBook 16 R5 Ryzen 5 4500U até 1500 MHz 783
HP ProBook x360 435 G7 Ryzen 5 4500U até 1500 MHz 685

Até mesmo notebooks com o mesmo Ryzen 5 4500U apresentam resultados diferentes. O Xiaomi RedmiBook 16 marca 783 pontos, enquanto o HP ProBook x360 435 G7 marca 685. A diferença é de cerca de 14% com o mesmo processador e núcleo gráfico.

Por isso, é melhor indicar o resultado da Vega 6 junto com o modelo do processador e do dispositivo. O nome da iGPU, sozinho, não é suficiente para avaliar sua velocidade com precisão.

Vega 6 no Ryzen 3 5300G

No Ryzen 3 5300G, a Vega 6 opera a uma frequência de até 1700 MHz e tem um limite de potência mais alto que as versões para notebooks.

Com um único módulo de memória, a largura de banda é menor, o que limita o desempenho da Vega 6. Para um sistema desktop com Ryzen 3 5300G, é preferível usar dois módulos DDR4 em modo de canal duplo.

A 1920x1080, o Ryzen 3 5300G apresenta os seguintes resultados:

Jogo FPS médio
Counter-Strike: Global Offensive, Médio 89 FPS
Rainbow Six Siege 52 FPS
F1 2020 46 FPS
Doom Eternal 40 FPS
Shadow of the Tomb Raider 28 FPS
Assassin's Creed Valhalla, Mais baixo 26 FPS
Watch Dogs: Legion 23 FPS

Em jogos menos exigentes, a Vega 6 se mantém acima de 50 FPS, enquanto títulos pesados caem para 20-30 FPS. Nesses jogos, é preciso reduzir as configurações e, às vezes, também a resolução.

Como a memória influencia a Vega 6

A Vega 6 usa a memória RAM como memória de vídeo. Por isso, um sistema com dois módulos DDR4 costuma ser mais rápido que um sistema igual com apenas um módulo de memória.

Nos notebooks, somam-se às limitações da memória as restrições de potência e refrigeração. Por isso, o mesmo Ryzen 5 4500U pode apresentar velocidades diferentes em modelos distintos.

Conclusão

A AMD Radeon Vega 6 foi projetada para tarefas de escritório, reprodução de vídeo, jogos antigos e títulos competitivos pouco exigentes. Em jogos mais pesados, é preciso reduzir a qualidade gráfica e, às vezes, também a resolução para abaixo de 1080p.

O mesmo nome Vega 6 não significa o mesmo desempenho. As diferenças no processador, na frequência da GPU, na memória e nos limites de potência resultam em valores distintos de FPS e 3DMark, mesmo com os mesmos 6 CU.

Comparação de GPU

Comparar Radeon Vega 6 com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
Radeon Vega 6 (Ryzen 4000/5000/7030)
Geração
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
Up to 1800 MHz, depending on processor
Interface de ônibus
IGP
Unidades de Cálculo
6
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
Vega / GCN 5.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.611 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
81.60 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.332 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
Modelo de Shader
6.4

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.332 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
821

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.382 +3.8%
1.359 +2%
1.305 -2%
1.273 -4.4%
3DMark Time Spy
3817 +364.9%
1205 +46.8%