NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060
NVIDIA GeForce RTX 5060 그래픽 카드 리뷰

GeForce RTX 5060: 성능 향상, 비디오 메모리는 그대로

GeForce RTX 5060은 RTX 4060보다 눈에 띄게 빠르지만, 시작 가격은 변하지 않았습니다. 1080p에서 성능의 향상이 잘 보이며, 많은 게임에서 1440p에서도 충분한 성능을 제공합니다. 약점은 여전히 동일합니다: 8GB 비디오 메모리는 이미 일부 요구가 높은 게임에서 카드를 제한합니다.

실제 GeForce RTX 5060 벤치마크

다양한 제조사의 RTX 5060 제품들은 거의 동일한 결과를 보여줍니다. 공장 오버클럭은 몇 퍼센트의 차이만 내기 때문에, 특정 모델을 선택할 때는 주로 냉각, 소음, 가격을 기준으로 삼는 것이 좋습니다.

그래픽 카드 3DMark Fire Strike 3DMark Time Spy Time Spy Extreme
Zotac Gaming GeForce RTX 5060 AMP 36,173 13,901 6,550
KFA2 ROCK(X) GeForce RTX 5060 35,966 13,797 6,498
MSI GeForce RTX 5060 GAMING 35,685 13,736 6,467

Zotac AMP와 MSI GAMING 간의 Time Spy에서의 차이는 약 **1.2%**입니다. 더 효율적이고 조용한 냉각을 위해서만 더 높은 버전을 선택할 가치는 있으며, 공장 오버클럭은 FPS에서 눈에 띄는 향상을 제공하지 않습니다.

Time Spy Graphics에서 Zotac Gaming RTX 5060 AMP는 13,854점을 기록했으며, ASUS Dual RTX 4060 EVO OC는 10,289점으로 약 35%의 우위를 보였습니다. RTX 5060 Ti 16GB는 같은 테스트에서 16,064점을 기록했습니다.

게임에서의 성능

DLSS와 프레임 생성 없이도 RTX 5060은 1080p에서 높은 설정에 충분히 빠릅니다. 많은 게임에서 이 카드가 1440p에서도 좋은 FPS를 유지합니다.

게임 및 설정 RTX 4060 RTX 5060 RTX 5060 Ti 16GB
Cyberpunk 2077, 1080p Ultra 77.1 FPS 112.7 FPS 128.0 FPS
Cyberpunk 2077, 1440p Ultra 43.1 FPS 68.7 FPS 80.9 FPS
Alan Wake 2, 1080p High 57.6 FPS 75.0 FPS 93.9 FPS
Baldur's Gate 3, 1080p Ultra 92.1 FPS 130.3 FPS 147.3 FPS

Cyberpunk 2077에서 RTX 4060에서 RTX 5060으로의 전환은 1080p Ultra에서 약 46%, 1440p Ultra에서 거의 60%의 성능 향상을 가져옵니다. Alan Wake 2에서는 성능 향상이 더 적지만 여전히 30% 이상입니다.

GPU 자체는 1440p에서도 충분히 빠릅니다. 그러나 게임에서 8GB 비디오 메모리가 부족할 때 제한이 발생합니다.

8GB의 제약이 시작되는 지점

빠른 GDDR7 메모리도 메모리 용량 부족을 보완하지 못합니다: RTX 5060은 8GB VRAM만 가지고 있습니다. 따라서 높은 평균 FPS가 있다고 해도 최대 텍스처가 끊김이나 지연 없이 작동할 것이라는 보장은 없습니다.

일부 최신 게임에서 메모리 부족은 텍스처 로딩 지연이나 끊김을 초래하거나 텍스처 품질을 낮추도록 강제할 수 있습니다. DLSS 및 프레임 생성은 이 문제를 해결하지 않으며, 그 자체로도 비디오 메모리가 필요합니다.

1440p에서 RTX 5060은 종종 좋은 FPS를 보여주지만, 새로운 게임에서는 최대 텍스처를 더욱 신중하게 선택해야 합니다.

Blackwell, DLSS 4 및 프레임 생성

RTX 5060은 DLSS 4, 레이 재구성, 리플렉스 및 멀티 프레임 생성 기능을 지원합니다.

멀티 프레임 생성은 FPS를 눈에 띄게 증가시키지만, 이러한 결과는 일반 렌더링과 직접 비교할 수 없습니다. 생성된 프레임은 부드러움을 개선하지만 GPU 자체를 더 빠르게 만들거나 비디오 메모리 부족을 보완하지는 않습니다.

따라서 프레임 생성 없이 기본 성능을 비교하는 것이 좋습니다.

결론

GeForce RTX 5060은 RTX 4060에 비해 눈에 띄는 성능 향상을 제공합니다: 테스트된 게임에서 차이는 자주 30%를 초과합니다.

RTX 5060에 대한 주요 불만은 8GB 비디오 메모리뿐입니다. 1080p에서는 요구가 높은 게임에도 충분한 성능을 발휘하지만, 1440p에서는 메모리 용량 제한이 점점 더 두드러집니다.

RTX 5060은 주로 1080p용 카드로, 많은 게임에서 1440p에서도 충분히 빠릅니다. 몇 퍼센트의 오버클럭을 위해 프리미엄 RTX 5060에 추가 비용을 지불할 필요는 없습니다. 만약 RTX 5060 Ti 16GB와의 가격 차이가 크지 않다면, 더 빠른 GPU와 16GB 메모리의 추가 비용은 훨씬 더 합리적으로 보입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2025
모델명
GeForce RTX 5060
세대
GeForce 50
기본 클럭
2280 MHz
부스트 클럭
2497 MHz
버스 인터페이스
PCIe 5.0 x8
트랜지스터
Unknown
레이 트레이싱 코어
30
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
120
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
120
파운드리
TSMC
아키텍처
Blackwell

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR7
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750 MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
448 GB/s

디스플레이 및 미디어

출력 포트
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
121.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
362.9 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
23.22 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
362.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
22.756 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
30
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3840
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
32 MB
TDP
145 W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.4
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
12.0 Compute Capability
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
1x 16-pin
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
쉐이더 모델
6.7
권장 전원 공급 장치
550 W

벤치마크

FP32 (float)
점수
22.756 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
점수
3170
Blender
점수
3614.9
Vulkan
점수
120050
OpenCL
점수
125065

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
21.001 -7.7%
3DMark Steel Nomad
3186 +0.5%
3180 +0.3%
3055 -3.6%
3010 -5%
Blender
15026.3 +315.7%
1265.43 -65%
630 -82.6%
Vulkan
382809 +218.9%
152166 +26.8%
76392 -36.4%
49804 -58.5%
OpenCL
368974 +195%
171826 +37.4%
89301 -28.6%
65116 -47.9%