NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP
NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP 그래픽 카드 리뷰

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP: 희귀한 OEM 버전의 완전한 GA106

GeForce RTX 3060 3840SP는 RTX 3060 계열에서 가장 특이한 버전 중 하나입니다. 이 제품은 별도의 정식 출시를 하지 않았으며 주로 완제품 OEM 시스템에서 발견됩니다. 일반 RTX 3060과의 주요 차이점은 3584개 대신 3840개의 CUDA 코어를 가진 완전 활성화된 GA106 칩입니다.

일반 RTX 3060과의 차이점

표준 RTX 3060은 28개의 활성 SM을 사용하지만, 3840SP 버전은 모든 30개가 활성화되어 있습니다. 이와 함께, Tensor 코어 수는 120으로, RT 코어 수는 30으로, 텍스처 블록 수는 120으로 증가했습니다.

버전 CUDA SM RT 코어 텐서 코어
RTX 3060 3584 28 28 112
RTX 3060 3840SP 3840 30 30 120

희귀한 버전의 주파수도 더 높습니다: 부스트 주파수는 약 1852 MHz에 도달하므로, 이론적인 FP32 성능은 일반 RTX 3060의 약 12.7 TFLOPS에 비해 14.2 TFLOPS에 가깝습니다.

왜 메모리가 6GB만 있는가

기본 OEM 구성의 RTX 3060 3840SP는 6GB GDDR6, 192비트 버스, 약 336GB/s의 대역폭을 갖추고 있습니다.

이것은 이 모델을 꽤 이상하게 만듭니다: 계산 블록 수는 일반 RTX 3060보다 더 많지만, 메모리는 절반으로 줄어들었습니다. 12GB 모델도 존재했기 때문에 특정 OEM 카드의 사양은 다를 수 있습니다.

얼마나 더 빠른가

추가된 CUDA 코어와 더 높은 주파수는 표준 RTX 3060에 비해 약간의 성능 향상을 제공합니다. 하지만 혁신적인 변화는 없습니다. 3840SP 버전은 여전히 Ampere 아키텍처의 일원으로, 성능 수준은 RTX 3060 Ti보다 훨씬 낮습니다.

실제로 이 제품은 별도의 제품으로 보기보다는 RTX 3060의 희귀한 하드웨어 리비전으로 바라보는 것이 더 흥미롭습니다.

결론

GeForce RTX 3060 3840SP는 완전 활성화된 GA106을 가진 희귀한 OEM 버전입니다.

일반 RTX 3060보다 더 많은 CUDA, RT 및 Tensor 코어를 가졌지만, 일반적으로는 6GB의 메모리만 장착됩니다. 별도의 대규모 출시가 없었으므로, 오늘날 이 카드는 주로 Ampere의 비정상적인 변종이자 RTX 3060 계열의 희귀한 사례로 관심을 끌고 있습니다.

GPU 비교

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기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2021
모델명
GeForce RTX 3060 3840SP
세대
GeForce 30
기본 클럭
1627MHz
부스트 클럭
1852MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
12,000 million
레이 트레이싱 코어
30
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
120
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
120
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.0 GB/s

디스플레이 및 미디어

출력 포트
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
88.90 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
222.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
14.22 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
222.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
14.504 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
30
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3840
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
3MB
TDP
185W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
1x 12-pin
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
쉐이더 모델
6.7
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
14.504 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
15.045 +3.7%
13.847 -4.5%