NVIDIA B300

NVIDIA B300
NVIDIA B300 그래픽 카드 리뷰

NVIDIA B300: 블랙웰 울트라가 288GB HBM3E를 획득한 이유

NVIDIA B300은 블랙웰 울트라 세대의 데이터센터 가속기입니다. B200과의 주요 차이점은 메모리 용량 증가로, 192GB 대신 288GB HBM3E를 탑재하고 있습니다. 대규모 AI 모델의 경우 이러한 증가가 피크 성능보다 더 중요할 수 있습니다. 왜냐하면 긴 컨텍스트와 병렬 요청이 메모리의 한계에 빠르게 도달하기 때문입니다.

대형 언어 모델은 모델의 가중치뿐만 아니라 KV 캐시를 포함한 중간 데이터를 저장해야 합니다. 요청이 길어질수록, 추론의 단계가 많아질수록, 병렬 부하가 클수록 HBM의 소모가 빨라집니다. B300은 대규모 LLM, MoE 모델, 긴 문서 및 많은 동시 요청을 처리하기 위해 설계되었습니다.

NVIDIA B300이란 무엇인가

B300은 서버 및 AI 인프라를 위한 블랙웰의 강화 버전인 블랙웰 울트라 계열에 속합니다. 소비자용 그래픽 카드나 일반 워크스테이션용 가속기가 아닙니다. B300의 위치는 데이터 센터, DGX 시스템 및 GB300 NVL72 수준의 랙 플랫폼입니다.

이름을 혼동하지 않아야 합니다. B300은 독립적인 가속기입니다. DGX B300은 이러한 GPU 8개가 장착된 NVIDIA 서버입니다. GB300 NVL72는 수십 개의 블랙웰 울트라 GPU가 빠른 NVLink 통신으로 결합된 전체 랙 시스템입니다.

B300은 단독 카드가 아니라 플랫폼의 일부로 고려해야 합니다. NVIDIA는 GPU뿐만 아니라 NVLink, NVSwitch, 네트워크 솔루션, CUDA, TensorRT-LLM 및 준비된 서버 구성도 제공합니다.

주요 업그레이드 - 288GB HBM3E

B300은 하나의 GPU에 최대 288GB HBM3E를 탑재하고 있습니다. 이는 대규모 언어 모델의 추론에 대한 핵심 특성입니다. B200의 메모리 용량은 192GB로 더 낮기 때문에, B300의 메모리 증가는 실질 부담에서 더 두드러집니다: 모델을 위한 더 많은 공간, 긴 컨텍스트 및 병렬 요청을 처리할 수 있습니다.

특히 KV 캐시는 중요합니다. 모델이 생성 중에 저장하는 데이터로, 이전의 전체 컨텍스트를 다시 계산하지 않도록 도와줍니다. 대화, 문서 또는 추론이 길어질수록 이 캐시가 차지하는 메모리가 증가합니다. 여러 사용자가 동시에 서비스될 경우, HBM에 대한 부하는 더욱 빠르게 증가합니다.

B200에 비해 추가 96GB의 메모리는 계산 블록 수의 증가보다 더 큰 이점을 제공할 수 있습니다. 이들은 GPU의 메모리에서 더 많은 데이터를 유지 가능하게 하여, 가속기 간 모델 분할을 줄이고 데이터 전송에 소요되는 시간을 절약합니다. 데이터 센터에서는 이로 인해 응답 지연, 동시 요청 수 및 생성 비용에 영향을 미칩니다.

왜 B300이 긴 컨텍스트와 추론에 중요한가

AI 추론은 점점 더 무거워지고 있습니다. 이전의 모델 요청은 종종 짧았습니다: 질문 - 답변. 그러나 현재 모델은 긴 문서, 코드베이스, 도구 및 여러 단계의 추론을 수행해야 하는 작업을 다루고 있습니다. 이러한 시나리오는 더 많은 중간 데이터를 생성하고 메모리에 더 큰 부담을 줍니다.

따라서 B300은 단순히 B200의 가속화 버전이 아니라 대규모 추론을 위한 블랙웰의 다음 단계로 보입니다. H200은 호퍼 세대의 강력한 가속기였습니다. B200은 블랙웰로의 첫 번째 대규모 전환이었습니다. B300은 더 많은 HBM과 긴 컨텍스트에 대한 더 나은 초점을 통해 이 라인을 강화합니다.

이러한 작업에 대해 TFLOPS만으로는 충분한 설명이 되지 않습니다. 더 중요한 것은: 하나의 GPU로 몇 명의 사용자를 서비스할 수 있는지, 시스템이 얼마나 긴 컨텍스트를 버틸 수 있는지, 그리고 준비된 응답의 비용입니다.

FP4 및 NVFP4: 추론 성능

B300에 대한 기존 FP32 메트릭은 부차적인 것입니다. 이 가속기의 주요 영역은 텐서 코어와 낮은 정밀도 계산: FP8, FP4 및 고유 형식 NVFP4입니다. 여기서 NVIDIA는 추론 비용을 낮추기 위해 노력하고 있습니다.

낮은 정밀도는 데이터 용량을 줄이고 계산을 가속화합니다. 모델이 FP4로 효율적으로 실행될 수 있다면, 데이터 센터는 동일한 인프라에서 더 많은 토큰을 초당 얻을 수 있습니다. 따라서 B300은 일반 GPU가 아니라 이러한 형식에 최적화된 모델을 위한 가속기로 평가해야 합니다.

하드웨어는 소프트웨어 스택과 함께 작동합니다. CUDA, TensorRT-LLM, 트랜스포머 엔진 및 LLM에 대한 완성된 최적화는 실제 성능을 도출하는 데 도움을 주며, 사양에서만 그치지 않게 해줍니다.

B300이 B200 및 H200과 다른 점

B300은 B200 이후 새로운 아키텍처를 시작하지 않습니다. 이는 메모리와 추론에 더 집중하고 강화된 블랙웰로의 발전입니다. B200와의 주요 차이점은 192GB 대신 288GB HBM3E를 탑재하고 있습니다. 긴 컨텍스트, KV 캐시 및 병렬 요청 서비스에서 이러한 증가는 결정적일 수 있습니다.

H200과의 차이는 더 깊습니다. H200은 호퍼 세대에 속하며 무거운 AI 작업을 위해 설계되었지만, B300은 블랙웰 울트라로 옮겨가면서 더 많은 저정밀도 기능, 더 높은 추론 밀도, 그리고 NVIDIA의 새로운 서버 플랫폼 내에서 더 나은 확장을 제공합니다.

따라서 B300은 서버에서 가속기를 단순히 교체하는 것이 아니라, 모델 학습에서 지속적인 운영으로의 전환의 일부로 인식해야 합니다. 학습은 비쌀 수 있지만 한정된 시간 프레임 내에서 이루어집니다. 추론은 지속적으로 운영되며 비용에 더 빠르게 영향을 미칩니다.

DGX B300 및 GB300 NVL72

DGX B300은 NVIDIA가 이 가속기를 실제로 어떻게 활용할 수 있는지를 보여줍니다. 이는 개별 카드 세트가 아니라, B300이 8개 장착된 완전한 AI 서버로, 대량의 GPU 메모리, 빠른 연결 및 클러스터를 위한 네트워크 인터페이스를 갖추고 있습니다.

GB300 NVL72는 다음 단계로, 수십 개의 블랙웰 울트라 GPU 및 그레이스 CPU가 장착된 랙입니다. 이러한 시스템에서 B300은 전체 컴퓨팅 플랫폼의 요소로 작동합니다. 대규모 모델에 대해서는 중요합니다: GPU 간 데이터 교환 속도가 빨라질수록 계산 블록의 대기 시간이 줄어들고 비싼 하드웨어가 더 효율적으로 사용됩니다.

대규모 AI 부하에서는 사양의 개별 수치가 아니라 전체 시스템의 안정적인 확장이 더 중요합니다. 따라서 NVIDIA는 GPU뿐만 아니라 완성된 서버 및 랙도 추진하고 있습니다.

경쟁자: AMD는 하드웨어에서 근접, NVIDIA는 플랫폼에서 강세

B300의 주요 경쟁자는 AMD Instinct MI355X입니다. 이는 무거운 AI 부하를 위해 설계되었으며 대규모 HBM3E 용량을 제공합니다. 개별 사양에서는 AMD가 하드웨어에서 크게 뒤처진 플레이어라고 볼 수 없습니다.

하지만 데이터 센터에서는 메모리뿐만 아니라 소프트웨어 스택, 인기 있는 모델에 대한 지원, GPU 간 확장 및 준비된 서버 솔루션의 접근성이 중요합니다. NVIDIA는 CUDA, TensorRT-LLM, 트랜스포머 엔진, NVLink/NVSwitch 및 LLM 추론에 대한 많은 최적화 덕분에 강력한 입지를 가지고 있습니다.

AMD는 가격, 개방성 및 NVIDIA 의존도를 줄이는 것이 중요한 곳에서 매력적일 수 있습니다. 그러나 기업이 대규모 모델에 대한 최대한 예측 가능한 인프라를 필요로 한다면, B300은 더 확실한 선택으로 보입니다.

B300의 한계

B300은 강력하지만 운영이 까다로운 가속기입니다. 전원, 냉각, 네트워크 및 랙 비용과 분리하여 평가할 수 없습니다. 이 수준의 인프라는 총 소유 비용에 직접적인 영향을 미칩니다.

작은 연구소에는 B300이 과할 수 있습니다. 이점은 대규모 모델, 지속적인 추론 부하, 최적화된 스택 및 FP4, HBM, GPU 간 빠른 데이터 교환을 실제로 사용하는 작업이 있는 곳에서 더 흐립니다.

전략적 측면에서도 B300은 블랙웰의 강화 버전이지 NVIDIA의 마지막 세대는 아닙니다. 회사는 이미 다음 아키텍처를 준비하고 있으므로 B300은 가까운 인공지능 인프라 주기의 블랙웰 울트라의 최고 버전으로 흥미롭습니다.

결론

NVIDIA B300은 단순한 기록적인 수치가 아니라 288GB HBM3E, 높은 메모리 대역폭, FP4/NVFP4 및 NVIDIA 플랫폼을 통한 확장의 조합으로 중요합니다. 이는 칩 가격뿐만 아니라 응답 비용, 지연 및 랙 당 요청 수가 중요한 작업을 위한 가속기입니다.

B300은 모든 이에게 필요하지 않습니다. 일반적인 계산에는 너무 비싸고 전문화되어 있습니다. 하지만 클라우드, AI 회사 및 대규모 데이터 센터에 있어 B300은 블랙웰 울트라 세대의 핵심 가속기 중 하나입니다. 이는 시장의 전환을 보여줍니다: 더 이상 개별 GPU가 중요한 것이 아니라, 실제 부하에서 대규모 모델을 안정적으로 처리하는 준비된 시스템이 중요해지고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
September 2025
모델명
B300
세대
Server Blackwell
기본 클럭
1665 MHz
부스트 클럭
2600 MHz
버스 인터페이스
PCIe 5.0 x16
트랜지스터
104 billion
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
640
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
640
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
Blackwell Ultra

메모리 사양

메모리 크기
144GB
메모리 타입
HBM3e
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
4096bit
메모리 클럭
2000 MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
4.10TB/s

디스플레이 및 미디어

출력 포트
No outputs

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
62.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
1664.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
426.0 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1.664 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
105.525 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
160
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
20480
L1 캐시
256 KB (per SM)
L2 캐시
50 MB
TDP
1400W
OpenCL 버전
3.0
CUDA
10.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24
권장 전원 공급 장치
1800 W

벤치마크

FP32 (float)
점수
105.525 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
166.668 +57.9%
106.896 +1.3%
105.525
80.086 -24.1%
66.228 -37.2%