AMD Radeon Vega 6

AMD Radeon Vega 6
AMD Radeon Vega 6 그래픽 카드 리뷰

AMD Radeon Vega 6: 테스트 및 게임 성능

AMD Radeon Vega 6는 여러 세대의 Ryzen 프로세서에 내장된 그래픽이다. APU에 따라 작동 클록과 전력 제한이 다르므로 성능은 사용된 프로세서와 메모리에 따라 달라진다.

Vega 6에는 전용 비디오 메모리가 없다. 시스템 메모리인 DDR4 또는 LPDDR4X를 사용한다. 듀얼 채널 구성과 메모리 대역폭은 FPS와 테스트 결과에 큰 영향을 미친다.

다양한 기기에서의 Vega 6

Vega 6는 Vega 아키텍처 기반의 6개 CU와 384개의 스트림 프로세서를 탑재한다. 이 그래픽은 모바일 Ryzen과 데스크톱 APU 모두에서 사용된다.

시스템별 차이는 3DMark Time Spy Graphics에서 확인할 수 있다.

기기 프로세서 Vega 6 클록 Time Spy Graphics
Beelink SER5 Ryzen 5 5560U 최대 1600MHz 981
Lenovo IdeaPad 3 15ALC6 Ryzen 3 5300U 최대 1500MHz 885
Lenovo IdeaPad S540-13ARE Ryzen 5 4600U 최대 1500MHz 852
Xiaomi RedmiBook 16 R5 Ryzen 5 4500U 최대 1500MHz 783
HP ProBook x360 435 G7 Ryzen 5 4500U 최대 1500MHz 685

Ryzen 5 4500U를 탑재한 노트북도 서로 다른 결과를 보인다. Xiaomi RedmiBook 16은 783점, HP ProBook x360 435 G7은 685점을 기록했다. 동일한 프로세서와 그래픽 코어를 사용하지만 차이는 약 14%에 달한다.

따라서 Vega 6의 성능을 표시할 때는 프로세서와 기기 모델을 함께 표기하는 것이 좋다. iGPU 이름만으로는 성능을 정확히 평가하기 어렵다.

Ryzen 3 5300G의 Vega 6

Ryzen 3 5300G에서 Vega 6는 최대 1700MHz로 작동하며, 모바일 버전보다 더 높은 전력 제한을 적용받는다.

메모리 모듈을 하나만 사용하면 메모리 대역폭이 낮아져 Vega 6의 성능이 제한된다. Ryzen 3 5300G 기반 데스크톱 시스템에서는 DDR4 메모리 모듈 두 개를 듀얼 채널로 구성하는 것이 좋다.

1920x1080 해상도에서 Ryzen 3 5300G는 다음과 같은 결과를 보인다.

게임 평균 FPS
Counter-Strike: Global Offensive, 중간 89 FPS
Rainbow Six Siege 52 FPS
F1 2020 46 FPS
Doom Eternal 40 FPS
Shadow of the Tomb Raider 28 FPS
Assassin's Creed Valhalla, 최저 26 FPS
Watch Dogs: Legion 23 FPS

사양 요구량이 낮은 게임에서는 Vega 6가 50 FPS 이상을 유지하지만, 무거운 게임에서는 20~30 FPS 수준까지 떨어진다. 이런 게임에서는 그래픽 설정을 낮춰야 하며, 경우에 따라 해상도도 낮춰야 한다.

메모리가 Vega 6에 미치는 영향

Vega 6는 시스템 메모리를 비디오 메모리처럼 사용한다. 따라서 일반적으로 DDR4 메모리 모듈 두 개를 사용하는 시스템이 메모리 모듈 하나만 사용하는 동일한 시스템보다 빠르다.

노트북에서는 전력과 냉각에 따른 제약도 더해지므로, 동일한 Ryzen 5 4500U라도 모델에 따라 성능이 달라질 수 있다.

결론

AMD Radeon Vega 6는 사무 작업, 동영상 재생, 구형 게임과 사양 요구량이 낮은 경쟁 게임을 위한 그래픽이다. 더 무거운 게임에서는 그래픽 품질을 낮춰야 하며, 경우에 따라 해상도를 1080p 미만으로 낮춰야 한다.

Vega 6라는 이름이 같다고 해서 성능까지 같은 것은 아니다. 프로세서, GPU 클록, 메모리와 전력 제한의 차이로 인해 동일한 6개 CU를 사용하더라도 FPS와 3DMark 결과가 달라진다.

GPU 비교

Radeon Vega 6을 다른 GPUs와 비교

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기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
April 2021
모델명
Radeon Vega 6 (Ryzen 4000/5000/7030)
세대
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
Up to 1800 MHz, depending on processor
버스 인터페이스
IGP
컴퓨트 유닛
6
텍스처 매핑 유닛
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
24
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
Vega / GCN 5.1

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

출력 포트
No outputs

이론적 성능

픽셀 속도
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
13.60 GPixel/s
텍스처 속도
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
40.80 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.611 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
81.60 GFLOPS
FP32 (float)
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.332 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
Vulkan 버전
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8
쉐이더 모델
6.4

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.332 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
821

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.382 +3.8%
1.359 +2%
1.305 -2%
1.273 -4.4%
3DMark 타임 스파이
3817 +364.9%
1205 +46.8%