AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11
AMD Radeon RX Vega 11 그래픽 카드 리뷰

AMD Radeon RX Vega 11: 벤치마크, 게임 및 프로세서

AMD Radeon RX Vega 11은 Ryzen 5 2400G 및 Ryzen 5 3400G에 통합된 그래픽 코어입니다. 2026년 현재 Vega 11은 여전히 오피스 작업, 비디오 및 구형 게임을 처리할 수 있지만, 최신 고사양 게임에는 너무 느립니다.

다양한 Ryzen에서의 Vega 11

Radeon RX Vega 11은 11개의 컴퓨팅 블록과 704개의 스트림 프로세서를 포함하고 있습니다. 자체 비디오 메모리는 없으며, GPU는 시스템 DDR4를 사용합니다.

Vega 11의 클럭 속도는 Ryzen 5 2400G 및 Ryzen 5 PRO 2400GE에서 최대 1250MHz, Ryzen 5 3400G에서 최대 1400MHz에 도달합니다.

최종 속도는 APU의 버전, DDR4의 클럭 속도 및 메모리 모드에 따라 다릅니다.

벤치마크에서의 성능

Radeon RX Vega 11은 3DMark Time Spy에서 평균 약 1075점을, Time Spy Graphics에서 936점을 기록합니다.

시스템 간의 차이는 DDR4의 클럭 속도, 메모리 채널 수, 전력 소비 한도 및 BIOS 설정과 관련이 있습니다.

듀얼 채널 메모리를 사용하는 시스템에서 Vega 11은 Geekbench 6 OpenCL에서 약 14,000에서 15,500점 사이를 기록합니다. 단일 메모리 모듈을 사용하는 경우 약 11,000점에 달하는 결과를 보입니다.

Vega 11을 장착한 Ryzen과 최신 APU 비교

Ryzen 5 2400G와 3400G는 여전히 주로 재고 및 OEM 공급으로 새로운 제품으로 찾을 수 있습니다. 낮은 가격 때문에 구형 AM4 시스템에 관심을 끌지만, 새로운 컴퓨터를 조립할 때는 보다 최신 APU와 비교해볼 가치가 있습니다.

프로세서 코어 / 스레드 통합 그래픽 GPU 클럭 속도 대략적인 새 가격
Ryzen 5 2400G 4 / 8 Vega 11 최대 1250MHz €50
Ryzen 5 3400G 4 / 8 Vega 11 최대 1400MHz €65-75
Ryzen 5 4600G 6 / 12 Vega 7 최대 1900MHz 약 €130
Ryzen 5 5600G 6 / 12 Vega 7 최대 1900MHz 약 €165

두 개의 Vega 11 프로세서 중에서는 Ryzen 5 3400G를 선택하는 것이 합리적입니다. 2400G에 대한 추가 비용이 많지 않으면서 CPU와 그래픽 클럭 속도가 더 높습니다.

계산 블록 수는 세대 간의 실제 차이를 보여주지 않습니다. Ryzen 5 5600G는 7개의 CU만 가지고 있지만 Ryzen 5 3400G의 11개의 CU에 비해 통합 그래픽 속도가 더 빠릅니다. 게임 테스트에서 이점은 약 12-13%입니다.

CPU 부문에서의 차이는 더욱 두드러집니다. Ryzen 5 4600G 및 5600G는 2400G 및 3400G의 4코어 및 8스레드 대신 6코어 및 12스레드를 지원합니다.

Ryzen 5 3400G는 €65-75로 디스크리트 그래픽 카드가 없는 기존 AM4 시스템의 저렴한 업그레이드로 의미가 있습니다. Ryzen 5 2400G는 약 €50로 최소 예산일 경우에만 정당화됩니다.

새로운 조립을 위해서는 Ryzen 5 4600G 또는 5600G에 추가 비용을 지불하는 것이 좋습니다. 더 높은 CPU 성능은 최신 프로그램, 멀티태스킹 및 후속으로 디스크리트 그래픽 카드 설치를 위한 더 넉넉한 여유를 제공합니다.

게임 테스트

Ryzen 5 3400G에서 Vega 11은 최대 1400MHz의 클럭 속도로 작동합니다. 아래는 16GB의 듀얼 채널 DDR4-3200을 사용하는 시스템의 결과입니다.

테스트는 그래픽 설정을 낮추거나 최소화하여 진행되었습니다.

게임 1080p 900p 720p
GTA V 56 FPS - 70 FPS 이상
Shadow of the Tomb Raider 39 FPS 48 FPS 61 FPS
Far Cry 5 약 31 FPS 약 42 FPS 약 59 FPS
Deus Ex: Mankind Divided 약 29 FPS - 53 FPS

최신 AAA 게임에는 Vega 11이 이미 너무 느립니다. 주된 제약은 현재 기준으로 낮은 GPU 속도와 DDR4 대역폭입니다.

왜 듀얼 채널 메모리가 중요한가

Radeon RX Vega 11은 자체 비디오 메모리 대신 시스템 DDR4를 사용하므로 RAM의 대역폭이 FPS에 직접적인 영향을 미칩니다.

Vega 11에는 동일한 메모리 모듈 2개를 사용하는 것이 좋습니다. 동일한 클럭 속도에서 Vega 11은 일반적으로 2 x 8GB로 작동할 때 단일 16GB 모듈보다 더 빠릅니다.

더 빠른 DDR4 또한 GPU 속도를 높이므로 플랫폼의 지원에 따라 DDR4-2933 또는 DDR4-3200을 사용하는 것이 좋습니다. DDR4-2133/2400 대신에 말입니다.

작업 및 멀티미디어

브라우저, 오피스 프로그램 및 비디오 재생은 Vega 11에게 큰 부담을 주지 않습니다. Blender, 현대 비디오 편집 및 GPU 계산에 있어서는 Vega 11이 이미 너무 느립니다.

RDNA 아키텍처의 통합 Radeon은 게임과 작업 애플리케이션에서 Vega 11보다 눈에 띄게 빠릅니다.

결론

Radeon RX Vega 11은 주로 저렴한 AM4 시스템에서 여전히 의미가 있습니다. Ryzen 5 3400G는 €65-75로 디스크리트 그래픽 카드가 없는 기존 컴퓨터의 저렴한 업그레이드로 적합할 수 있습니다.

새로운 조립을 위해서는 Ryzen 5 4600G 또는 5600G에 추가 비용을 지불하는 것이 좋습니다. 이들은 6코어 및 12스레드를 제공하며, Ryzen 5 5600G의 통합 그래픽은 Ryzen 5 3400G의 Vega 11보다 게임에서 약 12-13% 더 빠릅니다.

GPU 비교

Radeon RX Vega 11을 다른 GPUs와 비교

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기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
July 2019
모델명
Radeon RX Vega 11
세대
Picasso
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1400MHz
버스 인터페이스
IGP
트랜지스터
4,940 million
컴퓨트 유닛
11
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
44
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 5.0

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

출력 포트
No outputs

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
11.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
61.60 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.942 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.01 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
704
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8
쉐이더 모델
6.4

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.01 TFLOPS
Blender
점수
90
Hashcat
점수
71266 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.148 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1396 +1451.1%
380.77 +323.1%
185 +105.6%
Hashcat / H/s
84170 +18.1%
75215 +5.5%
66609 -6.5%
65496 -8.1%